क्यों? कैसे? किस लिए?

ड्रैगन एज इनक्विजिशन ब्राउन बोग पूरा नक्शा। अतिरिक्त कार्यों का मार्ग ड्रैगन आयु: जांच। स्टॉर्म कोस्ट, ब्राउन मार्श और सेक्रेड प्लेन। तिजोरी में मामलों से निपटना

आपको प्लॉट के हिसाब से टास्क अपने आप मिल जाता है। कमांड मुख्यालय पर जाएं और, 8 प्रभाव बिंदु खर्च करके, संबंधित ऑपरेशन करें, जिससे एक नया स्थान खुल जाए - ब्राउन मार्श। हम वहां जाते हैं और पाते हैं कि अववारों के नेता ने हमें एक द्वंद्वयुद्ध के लिए बुलाया था। हम मार्कर द्वारा इंगित लक्ष्य की ओर बढ़ते हैं। वहाँ के रास्ते में पानी पर चलने की सलाह नहीं दी जाती है, क्योंकि। यह मरे हुओं को बुलाएगा। उनमें से अनंत संख्या में हैं, और वे तब तक आएंगे जब तक आप पानी में हैं। रास्ते में, स्काईगेज़र नाम के एक अववार से मिलें, जो अंतराल के बगल में खड़ा हो। एक साथ गैप को बंद करें, और फिर उससे बात करें। फिर अपने लक्ष्य की ओर बढ़ते रहें। जब आप महल में पहुंचेंगे, तो आपको बॉस और उसके मंत्रियों से लड़ना होगा। सभी को मारने के बाद, नेता के शरीर से चाबी ले लो। वे प्रवेश द्वार से दूर बाएं कोने में दरवाजा खोलते हैं और बंदियों को मुक्त करते हैं। फिर निकास की ओर बढ़ें। स्काईगेज़र यहां आपका इंतजार कर रहा होगा, जिसे पूछताछ के एजेंट के रूप में भर्ती किया जा सकता है।

अंधेरे में प्रकाशस्तंभ

जब आप पहले प्रकाशस्तंभ के पास पहुंचते हैं तो कार्य सक्रिय हो जाता है। दस्ते में एक दाना होना चाहिए जिससे आग जलाई जा सके। दुश्मनों से लड़ें, जिनमें से काफी संख्या में होंगे। यह सभी चार बीकन के साथ किया जाना चाहिए। उन सभी को मानचित्र पर चिह्नित किया गया है और उन्हें ढूंढना मुश्किल नहीं होगा। जब सभी बत्ती जला दी जाती है, तो कार्य समाप्त हो जाएगा।

दलदल के पीछे

किसी भी चरित्र के साथ, "लाइटहाउस इन द डार्कनेस" खोज से प्रकाशित प्रकाशस्तंभ तक पहुंचें और उसमें से एक मशाल जलाएं। उस पत्थर के चारों ओर घूमें जिस पर प्रकाशस्तंभ स्थित है और पत्थर पर दर्शाए गए रन को सक्रिय करें। इसे सभी बीकन के साथ करें। चार रनों की जांच करने के बाद, वे नुस्खा देंगे, और खोज समाप्त हो जाएगी।

बुखार

चौथे प्रकाशस्तंभ के उत्तर-पश्चिम में एक झोंपड़ी होगी। इसे दर्ज करने का प्रयास करते हुए, आपको कुंजी खोजने के लिए एक खोज प्राप्त होगी। जब मिनी-मैप फ्लैश होना शुरू होता है तो यह [v] कुंजी का उपयोग करके स्थित होता है। इसे खोजने के बाद, झोपड़ी में जाओ और दरवाजा खोलो। भूत को मार डालो और घर के अंदर सब कुछ खोजो। यह खोज को पूरा करेगा।

धूर्त दानव

"अंधेरे में प्रकाशस्तंभ" की खोज को पूरा करते हुए, दूसरे प्रकाश स्तंभ के पास, खोज को सक्रिय करने के लिए डायरी पढ़ें। फिर, तीसरे बीकन के बाद, पहाड़ में एक दरार के लिए पश्चिम की ओर जाएं। गैप को बंद करें और दूसरे गैप से होते हुए पश्चिम की ओर बढ़ें, और फिर दाएं मुड़ें। जब तक आप एक जादूगर से नहीं मिलते तब तक दलदल से गुजरें। उसे मारने के बाद, कार्य पूरा करें।



इस क्षेत्र को अनलॉक करने के लिए, आपको अपने युद्ध की मेज पर "रेस्क्यू द फेरेल्डन सोल्जर्स" मिशन को पूरा करना होगा। इसके लिए 8 प्रभाव बिंदु खर्च होंगे।
ब्राउन मियर बाकी नक्शों से इस मायने में अलग है कि अगर आप जमीन पर चलने की कोशिश करते हैं, तो आप ज्यादातर नियमित लड़ाइयों से बच सकते हैं। यहां मुख्य दुश्मन मृत और डूबे हुए हैं, और जब आप पानी में प्रवेश करते हैं तो वे सतह पर आ जाते हैं।

आत्मासक्षी को खोना


एक खोज जो "रेस्क्यू द फेरेल्डन सोल्जर्स" मिशन की निरंतरता है, जिसने आपके लिए इस मानचित्र को खोल दिया है। आपने सीखा है कि अववारों का नेता, जिसने सैनिकों को पकड़ लिया है, व्यक्तिगत रूप से हेराल्ड एंड्रास्ट से मिलना चाहता है। अववर शिविर के रास्ते में, आप एक पत्र पा सकते हैं (यह शिविर के क्षेत्र में स्थित है, जिसे आप स्थापित कर सकते हैं - पहले वाला नहीं, हार्डिंग के साथ, लेकिन वह जिसे आप स्वयं व्यवस्थित करते हैं), से जो आपके लिए स्पष्ट हो जाएगा कि नेता का लक्ष्य हेराल्ड एंड्रास्ट को खत्म करना है - यानी आप - अपने मूर्तिपूजक देवताओं के लिए बलिदान के रूप में। हालाँकि, शिविर में प्रवेश करते समय हार्डिंग के साथ बात करने के बाद, आपको शायद पहले से ही इस पर संदेह था।

हालाँकि, यदि आप बंधकों को मुक्त करना चाहते हैं, तो भी आपको अववार नेता से मिलना होगा। हरग्रेव किले पर जाएं, गेट पर वॉकिंग डेड के माध्यम से अपना रास्ता लड़ें (या आप अपने साथियों के सुझाव के अनुसार किले में उन्हें पार कर सकते हैं), सीढ़ियों से ऊपर जाएं और लीवर को चालू करें जो आपके लिए गेट खोल देगा। अववर शिविर का हिस्सा, जहां, वास्तव में, प्रभावशाली नाम के साथ एक नेता है कोर्थ का हाथ। वह आपसे विशेष रूप से बात नहीं करेगा, लेकिन तुरंत युद्ध में भाग जाएगा। और अकेले नहीं, बल्कि सहायकों के साथ।

सहायक विशेष ध्यान देने योग्य नहीं हैं, लेकिन हैंड ऑफ कोर्ट एक काफी प्रभावशाली स्तर 11 मिनी-बॉस है, जो अपनी दो-हाथ वाली कुल्हाड़ी से कुछ गंभीर क्षति से निपटने में सक्षम है। आपके साथ व्यवहार करने के बाद, वह इस अनूठी कुल्हाड़ी को विरासत के रूप में आपके लिए छोड़ देगा। उसे हराने से आपकी सैन्य संचालन तालिका के लिए एक नया मिशन भी खुल जाएगा: फ्रॉस्ट पर्वत के माध्यम से सड़क पर महारत हासिल करें।

नेता पर आपकी जीत का एक और परिणाम स्काईगेज़र की उपस्थिति होगी - एक शांतिपूर्ण अवतार, जिसे आप सबसे अधिक संभावना है कि आप पहले से ही किले के रास्ते में एक दरार में मिले थे। आपकी प्रतिभा से प्रभावित होकर, वह आपको न्यायिक जांच में नियुक्त करने की पेशकश करेगा। यदि आप सहमत हैं, तो आपको जोसफिन के लिए एक एजेंट प्राप्त होगा।

खोज को पूरा करने के लिए अववर नेता के शरीर की चाबी का उपयोग करके पकड़े गए सैनिकों को मुक्त करना न भूलें।

यदि कोल पहले से ही आपके दस्ते में है, तो सैनिकों को रिहा करने से आपको उसके साथ स्वीकृति मिल जाएगी।

अंधेरे में प्रकाशस्तंभ


जब आप किसी एक लाइटहाउस के करीब पहुंच जाते हैं तो खोज स्वचालित रूप से दी जाती है।
घूंघट की आग का उपयोग करके दलदल में सभी बीकन को रोशन करें। इस कार्य को पूरा करने के लिए, आपको एक जादूगर की आवश्यकता होगी, क्योंकि केवल वह ही ऐसी आग जला सकता है। बोग में, चार पहाड़ियों में बिखरे हुए स्मारक हैं जिनका उपयोग पर्दे की आग जलाने के लिए किया जा सकता है। सावधान रहें - बीकन को प्रज्वलित करना राक्षसों के एक समूह और चलने वाले मृतकों को तुरंत आकर्षित करता है, जिन्हें अलग-अलग पक्षों से आपके समूह को दरकिनार करने की बुरी आदत है।

आपके द्वारा बीकन जलाने और विरोधियों से लड़ने के बाद, यह स्थान एक तेज़ यात्रा स्थल के रूप में काम करना शुरू कर देगा। जब आप चारों बत्ती जलाते हैं तो खोज समाप्त हो जाती है।

दलदल से परे


सभी चार घूंघट फायर रन खोजें। यह खोज पिछले एक से निकटता से संबंधित है, क्योंकि सभी रन एक ही स्मारकों पर बीकन के बगल में स्थित हैं। आप केवल तभी रनों को सक्रिय कर सकते हैं जब आपके हाथ में एक पर्दा आग मशाल हो। अपने हाथ में वील्ड फायर की मशाल लेकर चार रनों में से एक का निरीक्षण करने के बाद खोज स्वचालित रूप से दी जाती है। सामान्य प्रभाव और अनुभव को बढ़ावा देने के अलावा, खोज के अंत में आपको अपने हथियार के लिए एक जहर औषधि के लिए एक नुस्खा प्राप्त होगा - डेड मैन्स टियर्स।

धूर्त दानव


बोग में दूसरे प्रकाशस्तंभ के पास मिली डायरी से, हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि कहीं दलदल में विद्रिस नाम का एक खतरनाक धर्मत्यागी है। खोज तीर, रिफ्ट्स (और लैंडमार्क्स) में से एक द्वारा, हरग्रेव कीप के उत्तर में एक स्थान की ओर इशारा करता है, लेकिन पाखण्डी थोड़ा दूर है। यदि आप उस पहाड़ी पर खड़े हैं जहाँ दरार हुआ करती थी, तो उसके लगभग ठीक पश्चिम में चट्टानों में एक मार्ग होगा, जिसे देखना कभी-कभी मुश्किल होता है। वहाँ जाओ और नदी के किनारे उत्तर की ओर जाओ। काश, आपको इसके लिए पानी में प्रवेश करना पड़ता और लक्ष्य के रास्ते में कई मृत लोगों से निपटना पड़ता।

आपको देखते ही विदरिस आप पर हमला कर देगा। उसके साथ शांति बनाना असंभव है। वह खुद पर एक बाधा डालेगा और मदद के लिए कई छायाओं को बुलाएगा। एक बार जब आप उसे हरा देते हैं, तो यह खोज पूरी कर देगा।

विदरिस के शिविर में आपको योगिनी कलाकृतियों में से एक मिलेगी, जिसके सक्रिय होने से आपको सोलास से आंशिक स्वीकृति मिलेगी।

बुखार


बंद झोपड़ी में जाने का रास्ता खोजें। झोपड़ी अववर गढ़ के उत्तर और थोड़ा पश्चिम में स्थित है। खोज आपके द्वारा खोजे जाने के बाद स्वचालित रूप से दी जाती है।
बहुत छोटी खोज। झोंपड़ी की चाबी इससे बहुत दूर नहीं है - आपको इसे खोजने के लिए बस खोज फ़ंक्शन को सक्रिय करने की आवश्यकता है। झोपड़ी में प्रवेश करो, भूत को हराओ - और यह इस खोज को पूरा करेगा।

दलदल में टूट जाता है


दलदल में दो दरारों को बंद करें।

बोगो को पकड़ो


मिरे में दूसरा शिविर स्थापित करें। चूंकि क्षेत्र बाकी नक्शों की तुलना में छोटा है, इसलिए आपको अपने पहले शिविर के अलावा केवल एक को खोजने की जरूरत है।

ट्रियासीना में लैंडमार्क्स


बोग में सभी 4 स्थलचिह्न खोजें।

बोगो के क्षेत्र


बोग के सभी 8 क्षेत्रों का भ्रमण करें।

हम ड्रैगन पास करना जारी रखते हैं आयु जांच. मैंने पिछले वीडियो बहुत समय पहले रिकॉर्ड किए थे, लेकिन नई पार्टी एक साथ बनाई जा रही है, इसलिए ताजा स्मृति से, चीजें आसान हो रही हैं। इस "सीज़न" में हम गेरियन एलेक्सियस के साथ कहानी समाप्त करेंगे, नए स्थानों का पता लगाएंगे, न्यायिक जांच के सैनिकों को बचाएं, नए उपग्रह प्राप्त करें और अंतराल को बंद करने के करीब आएं।

तूफान से पहले की शांति

वीडियो की शुरुआत वुल्फ्स हॉलो की सफाई से होती है। मुझे अभी भी डेनेट को पूछताछ के लिए घोड़ों को देने के लिए मनाने की जरूरत है, और भेड़िये की समस्या उनमें से एक है अतिरिक्त काम(एलेना की खोज) इस लक्ष्य के रास्ते पर।

उसके बाद, हम दुनिया के नक्शे से बाहर निकलने के पास के अंतराल में से एक को बंद कर देते हैं और कमांड मुख्यालय में लौट आते हैं। मैं मालिश विधि में अर्जित विशिष्टता अंक निवेश करता हूं। यह न्यायिक जांच के लिए एक सैन्य प्रतिमा है जो दुश्मनों को मारने से प्राप्त अनुभव में 5% जोड़ता है। मेरी राय में यह बहुत उपयोगी है, मुख्य बात यह है कि इस क्षमता को जल्द से जल्द विकसित किया जाए। फिर मैं एजेंटों को आदेश वितरित करता हूं। अब आपको जादूगरों या टमप्लर के पक्ष में कहानी की खोज का चुनाव करने की आवश्यकता है। मैंने "जादुई" रास्ता चुना क्योंकि जादूगरों की कहानियाँ अधिक दिलचस्प होती हैं।

डोरियन भी हमारे समूह में शामिल हो गया। हम मास्टर गेरोन एलेक्सियस से मिलने के लिए रेडक्लिफ के लिए रवाना होते हैं।

अंधकारमय भविष्य में आगे बढ़ें

यहां हम प्लॉट का कट-सीन देखते हैं। लब्बोलुआब यह है कि गेरियन के बेटे फेलिक्स ने हमें गेरियन के जाल के बारे में बताया, इसलिए बैठक में पहले से तैयार किए गए जिज्ञासु योद्धाओं ने मास्टर के गार्ड को बाधित किया। लेकिन जादूगर एक निश्चित ताबीज की मदद से एक अस्थायी पोर्टल बनाता है। नतीजतन, डोरियन और हमारे नायक - एंड्रास्ट के हेराल्ड - को एक साल आगे भविष्य में ले जाया जाता है।

एक बार महल के तहखाने में, हम देखते हैं कि चारों ओर सब कुछ पहले से ही लाल लिरियम से ऊंचा हो गया है। ठीक नहीं। समूह के केवल आधे लोगों को ही इस खंड से गुजरना होगा, इसलिए हम सावधानी से और शीघ्रता से कार्य करते हैं।

कालकोठरी में हमें बाकी साथी मिलते हैं - कैसेंड्रा और सोलास। हम उनसे सीखते हैं कि हमारे गायब होने के बाद, कोई भी एल्डर को सत्ता हासिल करने से नहीं रोक सका, और लोगों की दुनिया राक्षसों की एक सेना से भर गई। लेकिन सब कुछ खोया नहीं है, अगर हम गेरोन को ढूंढते हैं, तो उसके ताबीज की मदद से हम समय में वापस जा सकते हैं और इतिहास के पाठ्यक्रम को बदल सकते हैं।

हम पूरी ताकत से खलनायक की तलाश में निकलते हैं। मुख्य स्थानीय दुश्मन वेनेटोरी कट्टरपंथी हैं, वे अनिवार्य रूप से साधारण सैनिक हैं। लेकिन सबसे खतरनाक वेनेटोरी तीरंदाज और वेनेटोरी स्पेलकास्टर हैं। हमेशा पहले ढलाईकार को मारने की कोशिश करें, क्योंकि मुख्य गंदगी से दूर होने पर वह भारी नुकसान पहुंचाता है।

लेलियाना बचाओ

हम कालकोठरी के माध्यम से, यातना कक्षों और कैदियों के साथ पिंजरों के माध्यम से आगे बढ़ना जारी रखते हैं जो लाल लिरियम क्रिस्टल में उत्परिवर्तित होते हैं। मुख्य कार्य लेलियाना को ढूंढना है, जो काफी आसान है, आप चूकेंगे नहीं, लेकिन इसके अलावा, एक ही कमरे में, गार्ड की लाश से जेल की चाबी लेना न भूलें! मेरी गलती मत दोहराओ। मैंने उसे तुरंत नोटिस नहीं किया और फिर कई बार मैंने पूरे स्थान को ऊपर और नीचे खोजा। इस कुंजी के लिए कोई मार्कर नहीं है, और इसके बिना दरवाजा नहीं खोला जा सकता है।

लेलियाना के बाद वीडियो में इससे ज्यादा महत्वपूर्ण कुछ नहीं है। बाकी समय मैं सिर्फ चाबी की तलाश में रहता हूं।

एलेक्सियस के सिंहासन कक्ष में कैसे पहुंचे

एक उदास भविष्य के पारित होने की निरंतरता। ज्यादातर ठोस झगड़े। भूमिगत मार्ग के माध्यम से हम आंगन में प्रवेश करते हैं, विशाल अंतर को देखते हैं और फिर से राक्षसों और वेनेटोरी के साथ युद्ध में जाते हैं।

सबसे महत्वपूर्ण कार्य एलेक्सियस के सिंहासन कक्ष का दरवाजा खोलना है। ऐसा करने के लिए, आपको 5 रेड लिरियम शार्ड्स खोजने होंगे। महल के विभिन्न कमरों में बिखरे हुए पांच वेनेटोरी स्पेलकास्टर्स के कब्जे में शार्ड्स क्रमशः स्थित हैं। इस वीडियो में, मैंने 5 में से 4 टुकड़े एकत्र किए हैं।

एलेक्सियस, अलविदा

सभी टुकड़े एकत्र होने के बाद, सिंहासन कक्ष का दरवाजा खोलें। एक छोटी सी कहानी का दृश्य और गुरु के साथ अंतिम लड़ाई। मुझे लगता है कि आप बिना किसी समस्या के गेरियन एलेक्सियस को हरा सकते हैं, मुख्य बात यह है कि जादूगर द्वारा लगाए गए हरे रंग के जाल पर कदम नहीं रखना है। अगर आपको परेशानी है तो 6वें से 20वें मिनट तक वीडियो देखें।

हो गया, हम लाश से ताबीज का चयन करते हैं और अतीत में लौटते हैं। इस समय के आयाम में, एलेक्सियस अभी भी जीवित है, लेकिन वह महसूस करता है कि प्रतिरोध व्यर्थ है और रैडक्लिफ के अपने दावे को त्याग देता है।

अंत में, हम जादूगरों को गठबंधन की पेशकश करते हैं। यहां दो विकल्प संभव हैं: जादूगरों को धर्माधिकरण या सहयोगियों के कैदी बनाओ। मैंने दूसरा विकल्प चुना। नतीजतन, उन्हें योगिनी जादूगर सोलास की "कुल स्वीकृति" और साथ ही कैसेंड्रा और सेरा से "कुल निंदा" मिली।

तूफान तट

हम कमान मुख्यालय में वापस आ गए हैं। पर चर्चा हाल की घटनाएंऔर योजना आगे की कार्रवाई. सबसे पहले, मैंने अपनी सूची की जाँच की और बेहतर हथियारों और कवच से लैस किया। पसंद यह नहीं कहना है कि यह बहुत बड़ा है, लेकिन दुर्लभ कलाकृतियों को ढूंढना अधिक सुखद है।

अगला काम स्टॉर्म कोस्ट स्काउटिंग पर 4 प्रभाव खर्च करना था, इस प्रकार क्षेत्र तक पहुंच खोलना। वहीं हम जाएंगे। मैं तुरंत कहूंगा कि इस स्थान पर मैंने सभी खोजों को पूरा किया, सभी स्थलों को स्थापित किया, सभी टुकड़े और एस्ट्रारियम एकत्र किए, जिसमें बहुत समय लगा। इसलिए, मैं अगले 5 वीडियो को उसी खंड में जोड़ रहा हूं और संक्षेप में, मैं प्रत्येक की सामग्री का वर्णन करूंगा।

नया दुश्मन बेबी ड्रेगन। पहले एस्ट्रारियम का समाधान (नक्षत्र फेरवानिस)। टुकड़े खोजें। वीडियो के अंत में (लगभग 28वें मिनट में) मैंने ड्रैगन और ट्रोल के बीच की लड़ाई को देखा। यह स्पष्ट नहीं है कि यह स्क्रिप्ट स्क्रिप्टेड थी, लेकिन भविष्य में मुझे यहां न तो ड्रैगन मिला और न ही ट्रोल।

अंतर कम करना। क्षेत्र का अन्वेषण, दूसरे शिविर का उद्घाटन। ग्रे वार्डन की डायरी (16वें मिनट) का पहला भाग मिला। भालू ... उनके बिना कहाँ। ग्रे वार्डन की डायरी (26वें मिनट) का दूसरा भाग मिला।

तीसरे शिविर का उद्घाटन और "होल्ड द स्टॉर्म कोस्ट" कार्य पूरा हो गया है। मुझे नक्शे के सबसे दूर के हिस्से में एक प्रवेश द्वार मिला, लेकिन दरवाजा बंद है और यह नहीं पता कि इसे कैसे खोला जाए। "चीजों को क्रम में रखना" स्थान की मुख्य खोज को पूरा करना। न्यायिक जांच के सैनिकों को स्टॉर्मी तट पर डाकुओं के एक समूह से मिलने के लिए भेजा गया था, लेकिन उनके साथ संपर्क टूट गया था। 11वें मिनट में दूसरा एस्ट्रारियम (नक्षत्र सेर्वनी) मिला। 23वें मिनट में तीसरा एस्ट्रारियम (नक्षत्र बेलिटानस)। इसमें एक छोटा सा कैच है, दो अतिरिक्त सितारे। एस्ट्रारियम के साथ सभी पहेलियों को हल करने से मानचित्र पर उपयोगी कलाकृतियों के साथ एक गुफा का प्रवेश द्वार खुल जाता है। मेरे मामले में, यह ड्रीमविवर का स्टाफ, फ्री मार्चे बैनर कैप और रेड क्रॉसिंग डूम अद्वितीय धनुष था। सबसे अधिक संभावना है कि लूट बेतरतीब ढंग से निकल जाती है।

मैं स्थान का पता लगाना जारी रखता हूं और मिशन "स्टॉर्मशोर रीजन" को पूरा करता हूं। मैं सबसे कठिन अंतर को बंद करता हूं। समय-समय पर, खेल में कल्पित ताबीज सामने आते हैं जिन्हें लॉन्च किया जा सकता है। सोलास इस बात को स्वीकार करते हैं, लेकिन उनका उद्देश्य क्या है यह अभी स्पष्ट नहीं है।

खैर, स्टॉर्म कोस्ट के बारे में आखिरी एपिसोड। यहां कुछ भी महत्वपूर्ण नहीं है, मैं शेष कठिन-से-पहुंच वाले टुकड़े एकत्र करता हूं।

तिजोरी में मामलों से निपटना

भूखंड के साथ काफी आगे बढ़ने के बाद, मैं घर के स्थान के कार्यों के बारे में पूरी तरह से भूल गया। यह फार्मासिस्ट अदन के साथ बात करने, कवच बनाने और पूछताछ के लिए हथियारों के लिए सामग्री एकत्र करने के लिए बनी हुई है।

लोहार के पास विभिन्न दिलचस्प संभावनाएं हैं। उदाहरण के लिए, आप आइटम को संशोधित कर सकते हैं, जो न केवल उत्पाद की विशेषताओं में सुधार करेगा, बल्कि इसे बदल भी देगा दिखावट. दुर्भाग्य से, उन्नयन स्वयं इतनी कम ही छूटता है कि मेरे पास लगभग नहीं है।

हथियार और कवच तैयार करने की भी संभावना है। ऐसा करने के लिए, आपको भविष्य की वस्तु के साथ-साथ इसके निर्माण के लिए आवश्यक घटकों का एक स्केच चाहिए। विशेषताओं और उपस्थिति घटक की गुणवत्ता पर निर्भर करती है। उदाहरण के लिए, मैंने एक योगिनी हुड को इकट्ठा किया। यह एक बहुत ही सरल स्केच है और इसके लिए केवल कपड़े की आवश्यकता होती है (कवच के लिए 3 टुकड़े और सुरक्षा के लिए 6 टुकड़े)। लेकिन मेरी सूची में मैंने कई प्रकार के कपड़े जमा किए हैं: चमकदार कपास, चेकर कपड़े, ब्रोकेड, अर्ध-मखमली, भेड़ का बच्चा, पतली मखमल, कपास, रेशम। तो कपड़े के प्रकार के संयोजन से, हमें कई प्रकार की विशेषताएं और यहां तक ​​कि एक अलग रूप भी मिलता है।

शिविर में एक अन्य उपयोगी व्यक्ति कीमियागर है। वह मौजूदा औषधि (प्लस टिंचर और बम) में सुधार कर सकता है, साथ ही नए बना सकता है। हमेशा की तरह, आपको एक नुस्खा और जड़ी-बूटियों के आवश्यक वर्गीकरण की आवश्यकता है। नए से मैंने "मधुमक्खियों के साथ बोतल" बम बनाया। मैं भी उपचार औषधि में सुधार करना चाहता था, लेकिन सूची में कोई भोर का कमल नहीं था, जो दलदल में उगता है।

वीडियो के अंत में, मैं कमांड के मुख्यालय में लौटता हूं और मिशन "एक्सप्लोर द फ्रैगमेंट्स" की खोज का चयन करता हूं, जो एक और दिलचस्प क्षेत्र - "निषिद्ध ओएसिस" को खोलता है।

निषिद्ध नखलिस्तान

निषिद्ध ओएसिस एक छोटा लेकिन बहुत भ्रमित करने वाला स्थान है। यदि आप सभी अंशों को यहां एकत्र करने की योजना बना रहे हैं, तो आपको इसका गहन अध्ययन करने की आवश्यकता होगी। टुकड़ों को बिल्कुल क्यों इकट्ठा करें? सबसे पहले, आपको स्थानीय मंदिर का दरवाजा खोलने के लिए 6 टुकड़ों की आवश्यकता होगी, और मंदिर के अंदर ऐसे 3 और दरवाजे होंगे। इनमें से प्रत्येक दरवाजे के पीछे 3 कमरे हैं। कमरों के अंदर सरकोफेगी हैं, जिन्हें खोलने पर आपको एक निश्चित प्रकार के जादू (आत्मा, आग और बर्फ का जादू) से सुरक्षा बिंदु मिलते हैं। और कमरे खुद भी जादुई दरवाजों से अलग होते हैं। तुम जितने गहरे जाओगे, द्वार उतना ही कठिन होगा, और उसके लिए उतने ही अधिक टुकड़ों की आवश्यकता होगी।

उपरोक्त दो वीडियो में, केवल टुकड़े एकत्र करना और स्थान की खोज करना। मंदिर नीचे वीडियो में होगा। उनके बीच अभी भी गेमप्ले है, जिसे मैंने लिखना शुरू नहीं किया, क्योंकि सार वही है। शार्प संग्रह। परिणामस्वरूप, साथ ही स्टॉर्म कोस्ट पर, उन्होंने वह सब कुछ एकत्र किया और पूरा किया जो उपलब्ध था। यहां तक ​​​​कि एक महिला के साथ एक पक्ष की खोज जो खोजने के लिए कहती है शादी की अंगूठीएक तहखाने में। यहां समस्या यह है कि गुफा में 50 मकड़ियां हैं, और वे सामान्य नहीं हैं, बल्कि संक्रमित (अधिक लगातार और आक्रामक) हैं और पूरी भीड़ के साथ हमला करती हैं। लड़ाई, निश्चित रूप से, महाकाव्य थी, यहां तक ​​​​कि मधुमक्खियों के साथ मेरे बमों का भी इस्तेमाल किया गया था, लेकिन यह एपिसोड वीडियो पर नहीं है।

इस लोकेशन से गुजरने के बारे में कोई सलाह देना मुश्किल है, क्योंकि वीडियो देखने के बाद भी आपको समझ नहीं आ रहा होगा कि मैं किस रास्ते पर गया था। यहां, जब तक आप स्वयं सभी रास्तों का पता नहीं लगाते, तब तक कुछ भी काम नहीं करेगा।

ब्राउन मियर

वीडियो की शुरुआत पारस की बहुत ही स्पाइडररी गुफा से होती है, जिसके बारे में मैंने ऊपर लिखा था। केवल इसे पहले ही साफ कर दिया गया है, मैंने अंगूठी लौटा दी और बदले में बंद दरवाजे की चाबी प्राप्त की। मैं गुफा में लौटता हूं और दरवाजा खोलता हूं, अंदर उपयोगी सामान वाला एक बॉक्स है।

उसके बाद, हम गर्व के मंदिर के द्वार को टुकड़ों के साथ खोलते हैं, और फिर उस प्रक्रिया को खोलते हैं जिसका मैंने वर्णन किया था। आप वीडियो देख सकते हैं। कुल मिलाकर, मैं स्पिरिट मैजिक की दिशा में दो कमरे और बर्फ और आग के जादू में एक-एक कमरे खोलने में कामयाब रहा। इससे मेरी शार्क की आपूर्ति कम हो गई।

हम निषिद्ध ओएसिस को समाप्त करते हैं और सीधे ब्राउन मार्श पर जाते हैं। लोकेशन काफी समय पहले खोली गई थी, लेकिन किसी तरह जाने का मौका नहीं मिला। यहां साजिश मिशन जांच के सैनिकों को बचाने के लिए है, जिन्हें स्थानीय आदिवासी त्वरक अववार द्वारा कब्जा कर लिया गया था।

यहां हमारा मुख्य दुश्मन मरे नहीं हैं, कुछ राक्षस हैं, और समय-समय पर वही मूल निवासी भी हैं। जैसा कि नाम से पता चलता है, यह इलाका दलदली इलाका है। और अगर दुश्मन पानी में खड़ा होगा, तो उस पर जादू और क्षमता काम नहीं करेगी। इसलिए, आपको विशेष द्वीपों के साथ आगे बढ़ने की जरूरत है, जिस पर आपको पर्दे की आग जलाने की जरूरत है। जादुई रोशनी को देखने के लिए मरे नहींं रेंगेंगे, और यहां हम पहले से ही एक पूर्ण प्रोकास्ट दे रहे हैं।

यहां लगभग हर चीज में लड़ाई होती है। मुझे दलदल में एक झोपड़ी मिली, लेकिन आपको दरवाजे से एक चाबी चाहिए। अभी तक नहीं मिला। इस प्रकार, हम एक छोटे से किले तक पहुँचते हैं। यदि आप दीवार पर चढ़ते हैं, तो एक और बंद दरवाज़ा है, लेकिन इस बार आपको चाबी की ज़रूरत नहीं है, बल्कि "कुशल हाथ" कौशल की ज़रूरत है, जो जाहिर तौर पर मेरे पास नहीं है। कहां मिलेगा पता नहीं। मैं एक दुष्ट वर्ग के रूप में खेलता हूं, और सीखने के लिए उपलब्ध सभी कौशलों में, मैंने "कुशल हाथ" पर ध्यान नहीं दिया।

थोड़ा और और अववारों के गढ़, हरग्रेव के किले में पहुंच गया। आदिवासियों का नेता, हाथ का कोर्ग, यहाँ प्रतीक्षा कर रहा है। जाहिरा तौर पर मैंने उसे अंतहीन पुनरुत्थान के साथ समाप्त कर दिया। वीडियो के अंत तक, बर्बाद मालिक बस इधर-उधर भाग रहा है और किसी को मारने की कोशिश भी नहीं कर रहा है।

खैर, ड्रैगन एज इंक्वायरी के पारित होने के "दूसरे सीज़न" का आखिरी वीडियो। हम मारे गए नेता से कुंजी का चयन करते हैं और जांच के सैनिकों को बचाते हैं। किले से बाहर निकलने पर, हम अववारों में से एक - आकाश को देखते हुए इनक्विजिशन में भर्ती होते हैं। आप वहाँ समाप्त कर सकते हैं। बाकी मैं सिर्फ दलदल में लड़ाई का अनुभव हासिल करता हूं। यहाँ कई सख्त दलदली मछुआरे हैं जो ब्रोंटो की खाल गिराते हैं। इसमें से एक नया कवच तैयार करना अच्छा होगा।