प्रकृति और जलवायु

प्रीलोड नाउ अवेलेबल: थ्रोनब्रेकर: द विचर। कहानियों। थ्रोनब्रेकर: द विचर। कहानियों"। ग्वेंट के लिए! गुणवत्ता के लिए! सामान्य ज्ञान के लिए! खून के झगड़े का इतिहास

नाम: थ्रोनब्रेकर: द विचर टेल्स
रूसी में शीर्षक: खून का झगड़ा: द विचर। कहानियों
रिलीज़: 23 अक्टूबर 2018
Genre: आरपीजी, रणनीति, काल्पनिक
डेवलपर: सीडी प्रोजेक्ट RED
प्रकाशक: सीडी प्रॉजेक्ट RED
प्लेटफार्म: पीसी
संस्करण का प्रकार: रीपैक
अंतरफलक भाषा: रूसी, अंग्रेजी, मल्टी 11
आवाज की भाषा: रूसी, अंग्रेजी
गोली: आवश्यक नहीं (GOG द्वारा DRM-मुक्त)

विवरण:थ्रोनब्रेकर एकल-खिलाड़ी अभियान के साथ एक रोल-प्लेइंग कार्ड गेम है, जिसकी घटनाएं द विचर की दुनिया में सामने आती हैं। अभियान के दौरान, आप विभिन्न प्रकार के नायकों से मिलेंगे, राक्षसों की भीड़ का सामना करेंगे और एक से अधिक बार ऐसे विकल्प का सामना करेंगे जो गेराल्ट ऑफ रिविया की दुनिया के भाग्य का निर्धारण करेगा।

द विचर 3: वाइल्ड हंट के सबसे हड़ताली एपिसोड के लेखकों द्वारा थ्रोनब्रेकर बनाया गया था। यह उत्तर, लिरिया और रिविया के दो राज्यों के युद्ध-कठोर शासक मेव के बारे में बताता है। नीलफगार्ड के आक्रमण का आसन्न खतरा उसे एक बार फिर युद्धपथ पर पैर रखने और बदला और विनाश के अंधेरे रास्ते से गुजरने के लिए मजबूर करता है।

सिस्टम आवश्यकताएं:
ऑपरेटिंग सिस्टम: विंडोज 7, 8, 10 (64-बिट)
प्रोसेसर: इंटेल सेलेरॉन G1820 | एएमडी ए4-7300
रैम: 4 जीबी;
वीडियो कार्ड: NVIDIA GeForce GT 730 | राडेन R7 240
साउंड कार्ड: DirectX® 11 संगत साउंड डिवाइस
फ्री हार्ड डिस्क स्पेस: 8 जीबी

खेल की विशेषताएं:
नई अविश्वसनीय कहानी। एक महाकाव्य साहसिक पर लगना: सरल कार्यों को पूरा करें और अपने निर्णयों से दुनिया को बदलें।
अज्ञात राज्य। द विचर की दुनिया के छिपे हुए कोनों में देखें, जहां सबसे क्रूर राक्षस रहते हैं।
युद्ध की तैयारी। संसाधनों का प्रबंधन करें और एक कैंपसाइट पर दस्ते का निर्माण करें जिसे आप अपनी पसंद के अनुसार अनुकूलित कर सकते हैं।
बड़े पैमाने पर लड़ाइयाँ। सहयोगी खोजें, अपनी सेना का विस्तार करें और कहानी की लड़ाई में भाग लें।
गांवों को राक्षसों से बचाएं, खजाने के लिए प्राचीन खंडहरों का पता लगाएं, और अपनी सेना या शिविर को उन्नत करने के लिए संसाधन इकट्ठा करें - थ्रोनब्रेकर की दुनिया में हमेशा कुछ न कुछ करना होता है।
थ्रोनब्रेकर GWENT: द विचर के कॉम्बैट मैकेनिक्स को जोड़ती है। कार्ड गेम ”और विस्तृत प्लॉट लड़ाई। एक कमांडर की भूमिका निभाएं और अपनी सेना को जीत की ओर ले जाने के लिए अपने दस्तों की अनूठी क्षमताओं का उपयोग करें।
लड़ाई और रोमांच के बीच, आपको इकाइयों की भर्ती और प्रशिक्षण करना होगा, नई क्षमताओं को अनलॉक करना होगा और रणनीति पर काम करना होगा। इसके अलावा, आप संसाधनों को बेच और खरीद सकते हैं, साथ ही अपने साथियों के साथ संवाद भी कर सकते हैं।
अपनी यात्रा के दौरान, आपको अक्सर मुश्किल विकल्पों का सामना करना पड़ेगा, जिन पर पूरी दुनिया का भाग्य निर्भर करेगा। प्रत्येक निर्णय के अपने परिणाम होते हैं और इससे विश्वासघात, विश्वासघात या मृत्यु भी हो सकती है।

रीपैक विशेषताएं:
जीओजी से रिलीज के आधार पर;
खेल संस्करण: 1.1;
अतिरिक्त सुविधाएं: थ्रोनब्रेकर: द विचर। कहानियां" - 4K में ग्राफिक सामग्री का एक सेट";
खेल सेटिंग में भाषा बदलना;
एचडीडी पर स्थापना का समय ~ 3 मिनट (कंप्यूटर पर निर्भर करता है);
xatab . द्वारा रीपैक

जब आप ग्वेंट बनाते हैं, लेकिन किसी कारण से यह अभी भी द विचर बन जाता है

जुआ https://www.site/ https://www.site/

विकसित करने में

एक साल पहले सीडी परियोजना लालके लिए एक कहानी अभियान की घोषणा की "ग्वेंट"ग्वेंट कहा जाता है: थ्रोनब्रेकर - या, रूसी संस्करण में, "ग्वेंट: थ्रोनब्रेकर". लेकिन विकास के वर्ष में, परियोजना की अवधारणा नाटकीय रूप से बदल गई है। शुरुआत के लिए, "ग्वेंट" शब्द अब यहाँ नहीं है - खेल को अब कहा जाता है थ्रोनब्रेकर: द विचर। कहानियों"(क्रमशः, थ्रोनब्रेकर: द विचर टेल्स) और पूरी तरह से स्वतंत्र उत्पाद के रूप में सामने आता है, और केवल स्टोर में गोग. मैंने पोलिश स्टूडियो के प्रधान कार्यालय का दौरा किया और पाया कि इस बार दिग्गज डेवलपर्स हमें क्या पेशकश कर रहे हैं।


थ्रोनब्रेकर - अवधारणा परिवर्तन से पहले और बाद में

सबसे अच्छा चाहता था

ऐसा ही कुछ एक साल पहले हुआ था अज्ञात: द लॉस्ट लिगेसी. पर शरारती कुत्तावे जो चाहते थे वह एक आरामदायक जोड़ बनाना था अज्ञात 4: एक चोर का अंत, लेकिन अंत में वे इतनी दूर चले गए कि यह एक पूर्ण खेल निकला जो चौथे भाग से केवल दो गुना छोटा था। प्रारंभ में, CD PROJEKT RED भी Gwent के लिए एक "सरल" कहानी अभियान बनाने जा रहा था: सबसे अधिक संभावना है, वे उन लोगों को शामिल करना चाहते थे जो तीसरे चरण से गुजरे थे। Witcherकार्ड की लड़ाई के लिए नहीं, बल्कि इतिहास की खातिर। लेकिन अधिक से अधिक अच्छे विचार थे, और ग्वेंट के ढांचे के भीतर, कथानक स्पष्ट रूप से तंग हो गया।

तो अब वे तीस घंटे के गेमप्ले के साथ एक स्टैंडअलोन प्रोजेक्ट जारी कर रहे हैं, और इसके उपशीर्षक में एक भयानक मोटा संकेत है। "जादूगर। कहानियां ”, बहुत स्पष्ट: अच्छी बिक्री होगी - आपके लिए इस तरह के और भी खेल होंगे। सच है, शायद थ्रोनब्रेकर का प्रदर्शन उतना महत्वपूर्ण नहीं है जितना कि नए उपयोगकर्ताओं की संख्या जो ग्वेंट को आकर्षित करेगी। इसके अलावा, बहुत जल्द वैश्विक गेमप्ले परिवर्तन उसका इंतजार कर रहे हैं, जिनमें से कुछ संभवत: इस परियोजना में उनका उपयोग करने के तरीके से संबंधित हैं।



पर नया खेलहम तीसरे "द विचर" के लिए "हार्ट्स ऑफ स्टोन" के पूरक की तुलना में पचहत्तर से अधिक अतिरिक्त quests, पूर्वनिर्मित अंत के लिए बीस विकल्प और अधिक संवाद लाइनों की प्रतीक्षा कर रहे हैं। और सबसे महत्वपूर्ण बात, यह सब रूसी सहित बारह भाषाओं में अनुवादित और पूरी तरह से आवाज उठाई गई है!

प्रारूप के विपरीत, कहानी की रेखा नहीं बदली है। हम लिरिया और रिविया की रानी मेव के रूप में खेलते हैं - वह द विचर सागा के पन्नों पर दिखाई दी, लेकिन आंद्रेज सपकोव्स्की ने अपने भाग्य पर विस्तार से ध्यान नहीं दिया। एक तरह से या किसी अन्य, खेल की शुरुआत में, निलफगार्ड की सेना उसकी भूमि पर हमला करती है, और हमारा काम मेवा को एक खूनी संघर्ष में जीत की ओर ले जाना होगा। किताबों में, इन घटनाओं को दूसरा उत्तरी युद्ध, या नीलफगार्ड के साथ दूसरा युद्ध कहा जाता है - यह इसकी पृष्ठभूमि के खिलाफ है कि मूल गाथा के चौथे और बाद के खंड होते हैं।

नतीजतन, खेल की शुरुआत में, सिरी कोराट के रेगिस्तान में कहीं इधर-उधर दौड़ रही है और अपनी क्षमताओं का एहसास करना शुरू कर रही है; ब्रोकिलॉन जंगल में गेराल्ट विलगेफोर्ट्ज़ के साथ लड़ाई से दूर चला जाता है; और येनेफर और ट्रिस नवगठित लॉज ऑफ एंचेंट्रेस के हिस्से के रूप में साजिश रच रहे हैं (या, जैसा कि येनेफर कहते हैं, "अंतर्राष्ट्रीय महिला गणराज्य")। फिर भी, डेवलपर्स इस बात को बाहर नहीं करते हैं कि उनके भटकने के दौरान, मेवा उन लोगों में से एक से मिल सकता है, जिन्हें मुख्य चुड़ैल त्रयी में खिलाड़ियों से प्यार हो गया था।

लूट के डिब्बे! अरे नहीं, रुको...

किताबों के साथ बहुत करीबी संबंध होने के बावजूद, आंद्रेज सपकोव्स्की ने सलाहकार के रूप में भी थ्रोनब्रेकर पर काम नहीं किया। लेकिन श्रृंखला पर लगभग दो दशकों के काम के लिए डंडे पहले ही इस दुनिया से काफी प्रभावित हो चुके हैं।

श्रम विभाजन

हमारे सामने गेमप्ले एक क्लासिक रोल-प्लेइंग गेम है जिसमें आइसोमेट्रिक्स, स्थानों की खोज और बहुत सारे संवाद और प्लॉट विकल्प हैं। एकमात्र वैश्विक अंतर युद्ध प्रणाली में है, जो ग्वेंट के नियमों के अनुसार काम करता है।

इसके अलावा, आरपीजी शैली की कई और ठोस परियोजनाओं के विपरीत, तीन लगभग स्वतंत्र घटकों को यहां एक ही बार में प्रतिष्ठित किया जा सकता है: यात्रा, शिविर और लड़ाई - साथ ही एक संवाद प्रणाली। ये सभी घटक इतने स्वतंत्र हैं कि उनमें से प्रत्येक की अपनी गेम स्क्रीन है।

और फिर उन्होंने मुझे घुटने में गोली मार दी?

कथानक को विशुद्ध रूप से किताबी शैली में प्रस्तुत किया गया है: पाठ विगनेट्स, चित्र और कथाकार की आवाज के साथ। जैसे कि डेवलपर्स गंभीरता से गेम को शुद्ध डी एंड डी अनुभव में बदलने पर विचार कर रहे थे, लेकिन में अंतिम क्षणउनके विचार बदल दिए। लेकिन खेल में संवाद एनिमेटेड हैं - हमेशा की तरह, उनमें से कई के दूरगामी (या बहुत दूर) परिणाम नहीं हैं, और कुछ उत्तर पूरे पक्ष की शाखाएं (या बंद) खोलेंगे। सामान्य तौर पर, रिप्ले के प्रशंसक संतुष्ट होंगे।

दुनिया के नक्शे पर, हम मेव के अवतार को पैदल नियंत्रित करते हैं (वास्तव में, उसकी सेना, सलाहकार और अन्य एक ही समय में इसके नीचे छिपे होते हैं)। हम गांवों में घूमते हैं, स्थानीय और अपने साथियों के साथ संवाद करते हैं, पंपिंग के लिए संसाधनों की तलाश करते हैं: पैसा, लकड़ी और रंगरूट।





मेव का रास्ता पांच नक्शा-राज्यों से होकर जाता है, जिनमें से प्रत्येक में आप पांच से छह घंटे बिताएंगे। ये लिरिया, रिविया, महाकम, एंग्रेन और एडिरन हैं। खेलों में, हमने केवल पिछले एक का दौरा किया - in "राजाओं के हत्यारे"

दुनिया के नक्शे से, आप किसी भी समय कैंप स्क्रीन पर स्विच कर सकते हैं - यहां गेमप्ले एक शहर-निर्माण सिम्युलेटर के बारे में अधिक विचार पैदा करता है। संयोजन क्या था की भावना में प्राप्त किया जाता है नी नो कुनी II: रेवेनेंट किंगडम: शिविर की प्रत्येक इमारत उन सुधारों तक पहुंच प्रदान करती है जो या तो युद्ध के मैदान पर उपयोगी होते हैं (उदाहरण के लिए, नए यूनिट कार्ड) या यात्रा करते समय (उदाहरण के लिए, गति या संसाधनों के संग्रह के लिए बोनस)।

यहां एक शाही तंबू भी है, जिसमें आपके सामने आने वाले सभी दस्तावेज और पत्र हैं। और इसके बगल में एक डाइनिंग रूम है जहाँ आप अपने साथियों के साथ चैट कर सकते हैं और उनकी व्यक्तिगत कहानियों के बारे में अधिक जान सकते हैं। लेकिन अधिकांश इमारतें अभी भी आपके डेक के विकास पर केंद्रित हैं, जो हमें युद्ध प्रणाली की स्क्रीन पर लाती है।

लगभग सभी सामना की गई इंटरेक्टिव वस्तुओं को मानचित्र पर चिह्नित किया गया है। यह संभव है कि डेवलपर्स उस पर गांवों के नाम डालेंगे - यह साइड कार्यों को पूरा करने के लिए उपयोगी होगा

चैटिंग साथियों के अलावा कैंप में डाइनिंग रूम बैठता है रहस्यमय चरित्र, जो खिलाड़ी की बारीकी से निगरानी करता है और मानचित्र और कहानी पर उसकी प्रगति के आंकड़े एकत्र करता है

ग्वेंट 3.0

थ्रोनब्रेकर में लड़ाइयों का परिणाम ग्वेंट खेलने की आपकी क्षमता पर निर्भर करता है। सच है, इस सीसीआई के पिछले दोनों अवतारों से काफी अंतर हैं। उनमें से सबसे महत्वपूर्ण यह है कि यहां तीन के बजाय आपके और दुश्मन कार्ड के लिए केवल दो पंक्तियाँ हैं, और उनके बीच कोई "वर्ग" प्रतिबंध नहीं है। कोई भी कार्ड किसी भी पंक्ति में गिर सकता है, और उनमें से कुछ के गुण सीधे संबंधित हैं कि कौन से कार्ड उसके दाएं और बाएं हैं।

चूंकि थ्रोनब्रेकर एक विशेष रूप से एकल-खिलाड़ी प्रोजेक्ट है, यहां डेवलपर्स को बैरिकेड्स के विपरीत किनारों पर डेक के बीच सबसे कठिन संतुलन बनाने की ज़रूरत नहीं थी, और वे यांत्रिकी के साथ प्रयोग करने में सक्षम थे जो मल्टीप्लेयर ग्वेंट में असंभव होगा। 100 ताकत वाली टीम चाहते हैं? क्यों नहीं! क्या तुम्हें एक ऐसे दूत की ज़रूरत है जो अपने पीछे पूरी सेना लाये? एक ऐसा भी है। खेल में 250 से अधिक कार्ड हैं, और उनमें से बीस पूरी तरह से नए हैं, विशेष रूप से एकल खिलाड़ी अभियान के लिए बनाए गए हैं, जिसके अंत तक मेव की सेना एक अजेय और निडर सेना में बदल जाएगी।

अब युद्ध के मैदान ऐसे दिखते हैं

न केवल लड़ाई में, बल्कि कुछ गैर-सैन्य आयोजनों में भी Gwent की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, एक दिन रानी और उसकी सेना का पतन हो जाता है। मेवा दूसरे गेम की पंक्ति में वैगन के पीछे कवर लेता है, और खिलाड़ी, अपने कार्ड के गुणों का उपयोग करते हुए, गिरते पत्थरों को नष्ट करना चाहिए, जो प्रत्येक चाल के साथ एक पंक्ति को आगे बढ़ाते हैं। यदि उनमें से एक रानी की पंक्ति में "लुढ़कता" है, तो वह मर जाएगी।

कुछ शर्तों के साथ पहेली लड़ाई भी होती है। उदाहरण के लिए, कुछ लड़ाइयाँ दो के बजाय केवल एक जीत तक ही टिकती हैं, जैसा कि एक मानक ग्वेंट में होता है। और एक बार मैं एक विशेष रूप से कष्टप्रद दुश्मन नेता के पास आया, जो मेरे रैंकों में "रहता था" और केवल तभी नुकसान हुआ जब उसके चारों ओर के दो कार्ड पूरी ताकत से उससे आगे निकल गए। जैसे ही उसे कुछ पसंद नहीं आया, वह मेरी दूसरी पंक्ति में कूद गया और लगातार सभी योजनाओं को भ्रमित किया: उसे पकड़ना और अन्य प्रतिद्वंद्वी के कार्ड से लड़ना आवश्यक था।

निर्णयों को दूरगामी होने की आवश्यकता नहीं है; यात्रा के दौरान आपको ऐसे कई छोटे-छोटे विकल्प मिलेंगे। सैनिकों का मनोबल कभी-कभी आपके फरमानों पर निर्भर करता है। यह निम्न, सामान्य या उच्च हो सकता है - और इसकी स्थिति के आधार पर, अगली लड़ाई में आपके सभी कार्डों के स्तर को -1 से +1 तक की ताकत तक के बोनस प्राप्त होंगे

सामान्य तौर पर, मुझे पूरा यकीन है कि थ्रोनब्रेकर का मुख्य कार्य अपडेटेड ग्वेंट के दर्शकों को बढ़ाना है। आखिरकार, इस "स्टैंडअलोन" प्रोजेक्ट के मुख्य मेनू में एक "मल्टीप्लेयर" बटन है जो... Gwent क्लाइंट को लॉन्च करता है! वैसे ये काम करेगा दूसरी तरफ: मल्टीप्लेयर में एक बटन होगा जो थ्रोनब्रेकर की ओर ले जाएगा।

इसलिए, एक भावना है कि मुख्य "ग्वेंट" में आने वाले बदलाव इसे उसी रूप में लाएंगे जैसे मेवा के कारनामों में। अन्यथा, जो लोग थ्रोनब्रेकर के बाद मल्टीप्लेयर में प्रवेश करते हैं, उन्हें फिर से सीखना होगा - जिससे कम से कम कुछ सकारात्मक भावनाओं का कारण बनने की संभावना नहीं है।

लड़ाइयों के बीच, आप हमेशा शिविर मुख्यालय में डेक का पुनर्निर्माण कर सकते हैं

इसके अलावा, ग्वेंट के वर्तमान संस्करण के विपरीत, थ्रोनब्रेकर ड्रैग एंड ड्रॉप को लागू नहीं करता है - सब कुछ केवल क्लिक पर काम करता है, कार्ड को खींचकर नहीं। यह अपने आप में कुछ अभ्यस्त हो जाता है और सहज नहीं लगता है। दूसरी ओर, यह देखते हुए कि अब न केवल पंक्ति के बारे में याद रखना महत्वपूर्ण है, बल्कि एक दूसरे के सापेक्ष कार्ड की स्थिति के बारे में भी, ऐसे मैकेनिक को कम त्रुटियों को भड़काना चाहिए।

ब्लड फ्यूड: द विचर। कहानियोंअभी GOG Galaxy के माध्यम से प्री-डाउनलोड करने के लिए उपलब्ध है! यदि आपने गेम को प्री-ऑर्डर किया है, तो आप इसे अभी GOG Galaxy क्लाइंट के माध्यम से प्री-डाउनलोड करना शुरू कर सकते हैं। और थ्रोनब्रेकर: द विचर स्थापित करना शुरू करें। कहानियां। गेम 23 अक्टूबर को लॉन्च होते ही खेलने के लिए उपलब्ध होगा।

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खून का झगड़ा: द विचर!द विचर की दुनिया में स्थापित एक एकल-खिलाड़ी भूमिका-खेल है। खेल एक रोमांचक कहानी, अन्वेषण, अद्वितीय पहेली और कार्ड लड़ाई को जोड़ती है। पीसी संस्करण साइट के लिए विशिष्ट है।लिरिया और रिविया की युद्ध जैसी रानी मेव की महाकाव्य कहानी बताती है। नीलफगार्ड के आक्रमण का आसन्न खतरा उसे एक बार फिर युद्ध के रास्ते पर पैर रखने और बदला और विनाश के अंधेरे रास्ते से गुजरने के लिए मजबूर करता है। द विचर 3: वाइल्ड हंट के सबसे यादगार पलों के रचनाकारों की दिलचस्प कहानियों से भरे एक महाकाव्य साहसिक कार्य पर लगना। एक सेना इकट्ठा करें और प्रसिद्ध यांत्रिकी के आधार पर रोमांचक कार्ड लड़ाइयों में भाग लें। उत्कृष्ट शामिल हैं मुफ्त बोनस, GWENT के लिए आधिकारिक साउंडट्रैक, डिजिटल आर्टबुक, उपहार केग्स, शीर्षक और अवतार सहित। थ्रोनब्रेकर 23 अक्टूबर को पीसी पर रिलीज होगी।

मैं के बारे में नहीं लिखना चाहता था "खूनी लड़ाई". सीसीआई के प्रति अरुचि के कारण नहीं, मैं उनका सम्मान करता हूं। इसे मेरा "आंत" समझो। आखिरकार, जरा सोचिए: "रक्त का झगड़ा" है स्पिनऑफ़ स्पिनऑफ़. वंशज "ग्वेंट", जो बदले में, तीसरे की लोकप्रियता के कारण ही पैदा हुआ था Witcher.

एक स्टैंड-अलोन रोल-प्लेइंग गेम जिसमें सभी मुकाबले ग्वेंट के नियमों के अनुसार काम करते हैं? मुझे नहीं पता कि क्या गलत हो सकता है! आखिरकार, ग्वेंट इतना अच्छा और लोकप्रिय है (कोई अपराध नहीं, सीडी परियोजना लाल) कि कम से कम कुछ हद तक प्रतिस्पर्धी बनाने के लिए डेवलपर्स खेल की अवधारणा के एक बड़े बदलाव के लिए गए। संशयवाद अपने आप प्रतीत होता है।

और, मुझे कहना होगा, व्यर्थ नहीं।

रिविया घोड़ा

मेरे सहयोगी लेव लेविन ने अपने पूर्वावलोकन में थ्रोनब्रेकर को एक क्लासिक आरपीजी कहा, लेकिन यह पूरी तरह से सच नहीं है। CD PROJEKT RED प्रयोग एक शैली के सख्त ढांचे में फिट नहीं हो सकता। और, सामान्य तौर पर, यह आवश्यक नहीं है। यदि आप खेल चुके हैं, तो कहें, बैनर कथाया चिता, तो आप पूरी तरह से समझ जाएंगे कि हम किस बारे में बात कर रहे हैं। ब्लड फ्यूड ऐसा ही एक संकर है। दृश्य उपन्यास, रणनीति और, का एक संकर इस मामले में, अपडेट किया गया Gwent.

डेवलपर खुद अपनी संतान को एक स्वतंत्र परियोजना के रूप में रखता है, लेकिन थ्रोनब्रेकर का असली लक्ष्य एक मील दूर से देखा जा सकता है - इसे नए दर्शकों को ग्वेंट की ओर आकर्षित करना चाहिए। रिलीज होने में समय लगा "घर वापसी" - वैश्विक अद्यतन, जो मान्यता से परे ग्वेंट को फावड़ा देता है। और थ्रोनब्रेकर को मूल रूप से इसका हिस्सा माना जाता था और सीधे अपने क्लाइंट से चलाया जाता था।



बड़े सोने का पानी चढ़ा हुआ चेस्ट जो कार्ड पर पाया जाना चाहिए, वहाँ हैं ... Gwent के लिए "उपहार"। यह एक अच्छा क्रॉस-प्रमोशन जैसा लगता है, लेकिन यह शर्म की बात है: इसके लिए कुछ भी उपयोगी नहीं है मेवासीसीने में नहीं

यह विचार कि (अनिवार्य रूप से) एक गैर-लोकप्रिय कार्ड गेम के लिए एक "प्रोमो" को इधर-उधर धकेला जा रहा है क्योंकि कुछ बड़ा और गंभीर कुछ परेशान कर सकता है। समझना। मेरे लिए, उदाहरण के लिए, उसने काफ़ी झकझोर कर रख दिया। लेकिन आप मदद नहीं कर सकते लेकिन सीडी प्रॉजेक्ट रेड को उसका हक दे सकते हैं। जैसे-जैसे खेल आकार और महत्वाकांक्षा में बढ़ता गया, डेवलपर्स ने इसे ग्वेंट क्लाइंट में निचोड़ने के लिए कोनों को नहीं काटा। इसके विपरीत: डंडे ने trifles के लिए आदान-प्रदान नहीं किया और अपने स्वयं के आराम के लिए समझौता नहीं किया। जब रिलीज की बात आती है तो हर डेवलपर ऐसे जोखिम लेने की हिम्मत नहीं करेगा जो कि पहले महत्व का नहीं है।


कुछ पात्र जिन्हें किताबों और खेलों में ज्यादा समय नहीं दिया गया था, वे थ्रोनब्रेकर में फलते-फूलते हैं। स्टोरीज़ को स्थायी फ़ॉर्मेट बनाने के लिए यहां एक बहाना है।

इसलिए, "ब्लड फ्यूड" मौजूदा आईपी के लिए सिर्फ एक मेकवेट की तरह नहीं दिखता है। इसलिए, यह सस्ता या "माध्यमिक" नहीं दिखता है। नीचे आजादीपरियोजना, स्टूडियो, जाहिरा तौर पर, इसका मतलब था कि यह इस पर कोई कसर नहीं छोड़ेगा - और धोखा नहीं दिया। पूरे ब्लड फ्यूड को द विचर के लेखकों की हस्ताक्षर विशेषताएं बन गए हैं: सौंदर्यशास्त्र, प्रस्तुति और ग्रंथ।

सोते समय की कहानी

मुझे पता नहीं क्यों, लेकिन मुझे खेल से अच्छी कहानी की बिल्कुल भी उम्मीद नहीं थी। और अंत में, यह उनके लिए धन्यवाद था कि ब्लड फ्यूड ने मेरा समय व्यर्थ नहीं बर्बाद किया। दूसरे नीलफगार्डियन युद्ध में रानी मेवा का अभियान अंतिम उपन्यास को प्रतिध्वनित करता है "चुड़ैल के साग", "झील की महिला", - और न केवल घटनाओं से, बल्कि आत्मा से भी। मेव, गेराल्ट पुस्तक की तरह, एक प्रतीत होता है कि दुर्गम समस्या का सामना कर रहा है और अपने पक्ष में अधिक से अधिक सहयोगियों को आकर्षित करने और निलफगार्डियन आक्रमणकारियों को पीछे हटाने के लिए एक अभियान पर चला जाता है। और रास्ते में, निश्चित रूप से, वह पार्टी के नए सदस्यों से मिलता है और स्थानीय आबादी की समस्याओं को हल करता है।


मेवा के साथी थोड़े सतही हैं, लेकिन बेशक वे सभी करिश्माई हैं। मैं उनके साथ हर समय चैट करना चाहता हूं, लेकिन अफसोस, उनके पास उतनी प्रतिकृतियां नहीं हैं जितनी हम चाहेंगे

लिपि अपने आप में एक छड़ी के रूप में सरल है, लेकिन उसे और कुछ नहीं चाहिए था। आपको ब्लड फ्यूड में अविश्वसनीय प्लॉट ट्विस्ट नहीं मिलेंगे (हालाँकि, मैं मानता हूँ, इसने मुझे एक-दो बार चौंका दिया), क्योंकि कहानी अपने मोड़ों से नहीं, बल्कि कल्पना और रंग के साथ आकर्षित करती है - पैन सपकोव्स्की के पसंदीदा उपकरण। डेवलपर्स ने यात्रा के अंतिम बिंदु पर ध्यान केंद्रित नहीं किया, बल्कि यात्रा पर ही, इस तरह के मामूली और बंद (द विचर के मानकों के अनुसार) दुनिया को छोटी चीजों, व्यक्तित्वों, स्थितियों और नेत्रगोलक के लिए कठिन दुविधाओं से भर दिया।

इसलिए, भले ही मुझे पता था कि इसका अंत कैसे होगा, फिर भी यह देखना दिलचस्प था कि स्क्रीन पर क्या हो रहा था। घटनाओं में एक भ्रामक, लेकिन अर्थ, वजन है - पूरी तरह से पटकथा लेखकों के प्रयासों के लिए धन्यवाद। मेव की सेना हर कुछ मिनटों में मुश्किल में पड़ जाती है, और गेराल्ट को कितना भी प्यार क्यों न हो नहींदो बुराइयों के बीच चयन करने के लिए, मेव, सम्राट के कर्तव्य में, आपको लगातार चुनना होगा। अपने सैनिकों को भूखा रखने के लिए या पहले से ही पीड़ित किसानों को घेरने के लिए? वास्तव में युद्ध अपराध करते हैं या निलफगार्ड को एक फायदा देते हैं? क्या पार्टी के सदस्यों में से एक को शामिल करना है, ताकि वह घर न जाए?



शांतिप्रिय ट्रोल और उनका "उपहार"। खेल में कुछ ऐसी ही स्थितियां होती हैं, लेकिन हर कोई हंस रहा है

स्वाभाविक रूप से, सभी निर्णयों के परिणाम होते हैं। कभी-कभी तत्काल, कभी-कभी देरी से, लेकिन (अक्सर) मामूली। क्या आपने उस योगिनी पर दया की है जिसे टाउन स्क्वायर में आवारा लोगों ने पीटा था? आश्चर्य, उन्हें एक कारण से पीटा गया - योगिनी स्कोयाटेल के लिए एक जासूस था। अब वह कुछ सिपाहियों को ज़हर देकर तेरी करूणा का बदला देगा। सच है, यह भूखंड के विकास को प्रभावित नहीं करता है। आपकी पीठ में बस एक इंजेक्शन, ताकि वे जान सकें कि एक पाउंड कितना तेज है। लेकिन ऐसे इंजेक्शन भी परिस्थितियों में डूबने और समाधान के बारे में सोचने के लिए पर्याप्त हैं, कभी-कभी 10-15 मिनट के लिए।


एक महत्वपूर्ण विवरण: खेल के सभी संवादों को आवाज दी जाती है। स्थानीयकरण सही नहीं है, लेकिन आपको कार्रवाई में मदद करने के लिए यह बहुत अच्छा है - कहानीकार के लिए धन्यवाद, उदाहरण के लिए, में देवत्व: मूल पाप 2

मैं पूरे दिन कथा डिजाइनरों की तारीफ कर सकता हूं, लेकिन संक्षेप में, थ्रोनब्रेकर की कहानी को सुलभ और मनोरंजक कहा जा सकता है। अतिरिक्त कुछ नहीं। इसे इस तरह से बनाया गया है कि आप बिना कुछ सोचे-समझे प्रवाह के साथ चले जाते हैं, जैसे कि आप सुबह तीन बजे उत्साह से कोई किताब पढ़ रहे हों। अद्भुत दृश्य डिजाइन और साउंडट्रैक के लिए धन्यवाद, यह तुरंत नशे की लत है। यह सरल लगता है, लेकिन स्वाद की एक अनुभवी भावना के साथ, शैली के साथ। और, बिना पूछे गए प्रश्न का उत्तर देते हुए: हाँ, कहानी द विचर की याद दिलाती है। लेकिन किरदारों या दायरे से नहीं, बल्कि मूड से। तरीका।

तीन सौ कार्ड

अब तक, मैंने गेमप्ले के बारे में कुछ नहीं कहा है, क्योंकि व्यावहारिक रूप से बात करने के लिए कुछ भी नहीं है। साजिश के पांच कृत्यों में से प्रत्येक एक अलग मानचित्र पर प्रकट होता है: लिरिया, एडिरन, महाकम, एंग्रेन और रिविया। वे खूबसूरती से खींचे गए हैं, लेकिन उन पर करने के लिए कुछ नहीं है। कृत्यों की संरचना समान है: आप नक्शे के एक कोने में शुरू करते हैं और धीरे-धीरे दूसरे तक मार्च करते हैं जब तक कि खेल आपको एक संवाद बॉक्स के साथ रुकने का संकेत नहीं देता।


कैंप ग्राउंड अंततः कार्यों और नए तंबू से समृद्ध होगा, लेकिन इसमें बहुत अधिक समझ नहीं है। पम्पिंग अल्पविकसित है: आप जानते हैं, डेक में अधिक पंप किए गए कार्डों को भरने के लिए भवनों को अपग्रेड करें

औपचारिक रूप से, आप क्षेत्र का पता लगा सकते हैं, लेकिन वास्तव में, लगभग कोई शोध नहीं है। यह एक शाही व्यवसाय नहीं है - कीचड़ में घूमना: बस स्काउट्स को एक सुंदर पैसा दें, और वे आपके लिए मानचित्र पर सभी दिलचस्प स्थानों को चिह्नित करेंगे। उन तक पहुंचना ही बाकी है। दूसरे शब्दों में, वैश्विक मानचित्र पर गति को उसी एनीमेशन द्वारा आसानी से बदला जा सकता है के विषय मेंमार्च पर ysk, एक ला बैनर सागा, और खेल कुछ भी नहीं खोया होता। इसके विपरीत, आइसोमेट्री के बिना, कलाकारों के पास रचनात्मकता के लिए अधिक जगह होगी।

लेकिन उसके साथ नरक में। मायूसी ने मार्च को बिल्कुल दो चीजों को डिफ्यूज करने के लिए मजबूर किया: सुंदर कहानी के दृश्य और ... "ग्वेंट"। और सिर्फ उसके साथ, एजेंडे में मुख्य (योजनाबद्ध) आइटम के साथ, खेल में बड़ी समस्याएं हैं।


खेल, इसे हल्के ढंग से रखने के लिए, जानकारी के लेआउट और सुविधा के साथ ज्यादा परेशान नहीं करता है।

यांत्रिक सूक्ष्मताओं की परवाह किए बिना, डेकबिल्डिंग खेलों के विशाल बहुमत का सार एक ही है: अपना खुद का डेक बनाएं और देखें कि यह कार्रवाई में कैसा प्रदर्शन करता है। शैली का आकर्षण न केवल खेल की प्रक्रिया में, बल्कि इससे पहले की हर चीज में प्रकट होता है। लालच में। क्या आपने सही तालमेल चुना? क्या यह काम करेगा? क्या आपने सबसे स्पष्ट काउंटरों के बारे में सोचा है? एक बहरी हार के बाद डेक का पुनर्निर्माण कैसे करें, ताकि फिर से उसी रेक पर कदम न रखें?

अगर हम इस दृष्टिकोण से थ्रोनब्रेकर को बिग ग्वेंट के राजदूत के रूप में मानते हैं, तो यह बुरी तरह विफल हो जाता है। सिद्धांत रूप में, दर्शकों को आकर्षित करने के लिए, इसे यांत्रिकी के सभी सबसे रोमांचक पहलुओं को दिखाना होगा। विभिन्न प्रकार की रणनीतियाँ और उपलब्ध रणनीतियाँ, अकल्पनीय रूप से चालाक कार्ड इंटरैक्शन, भाग्य, उत्साह, क्रोध! लेकिन ऐसा कुछ नहीं है।


क्षेत्र कभी-कभी भरा हुआ और सामरिक जानकारी से भरा हुआ दिखता है, लेकिन यह सब कल्पना है। उसे मजबूत इकाइयों के साथ मजबूर करें, और जीत आपकी जेब में है। कोई चाल या चाल नहीं

चिप्स की सूची, निश्चित रूप से, "250 से अधिक कार्ड" कहती है, लेकिन मूर्ख मत बनो: आपकोउनमें से एक तिहाई ज्यादा से ज्यादा हाथों में आ जाएंगे। बाकी सब कुछ एआई डमी के हाथ में है। उपलब्ध कार्डों में, असामान्य नमूने हैं, लेकिन आप किसी प्रकार की समझदार डेक बिल्डिंग के बारे में सोच भी नहीं सकते। आप कितनी भी कोशिश कर लें, फिर भी आप उसी एग्रो डेक के साथ समाप्त होंगे। तो, कोई वास्तविक विविधता नहीं - केवल काल्पनिक।

इस मामले में, शायद, विरोधी लगातार लड़ाई में आश्चर्य करते हैं, और आपको छोटी ताकतों के साथ सभी के लिए एक दृष्टिकोण खोजने की आवश्यकता है? दुर्भाग्यवश नहीं। मॉन्स्टर्स, स्कोयाटेल और नीलफगार्डियन लगभग एक जैसा व्यवहार करते हैं और कोई चुनौती बिल्कुल नहीं देते हैं। 18 घंटे के प्लेथ्रू में, मुझे दो बार डेक के पुनर्निर्माण की आवश्यकता महसूस हुई, दोनों बार बॉस के झगड़े में। और फिर मैंने समस्याओं का समाधान रणनीति के एक बड़े संशोधन से नहीं किया, बल्कि को हटानेसचमुच एक या दो कार्ड।



तकनीक कितनी दूर आ गई है! तुम्हारी चूल्हाअभी और यहाँ, और वहाँ दिखाओ!

लेकिन स्टूडियो की मुख्य खोज पहेलियाँ हैं। किसी दिए गए डेक और शर्तों के साथ विशेष लड़ाई, यांत्रिकी को समझने के लिए एक प्रकार की शतरंज पहेली। यदि साधारण झगड़े ऊब पैदा करते हैं, तो पहेलियाँ, इसके विपरीत, नियमित रूप से कुछ नया फेंकती हैं। यह वे हैं जो ग्वेंट मैकेनिक के वास्तविक लचीलेपन को दिखाते हैं और साबित करते हैं कि इंजन सैकड़ों कार्डों का उपयोग किए बिना बार-बार कठिन परिस्थितियों को उत्पन्न करने में सक्षम है। उनमें से कुछ गणित से बंधे हैं, अन्य - कार्ड की स्थिति के लिए। लेकिन समाधान हमेशा दर्दनाक रूप से सरल होता है। मैं एक बेवकूफ की तरह महसूस करता था जब मैं इनमें से एक पहेली को सिर्फ एक सहयोगी को स्क्रीन दिखाकर हल करने में सक्षम था। और यह बहुत अच्छा था।

केवल अफ़सोस की बात यह है कि यह पर्याप्त नहीं है।

थ्रोनब्रेकर एक दिलचस्प उद्योग मिसाल कायम करता है। CD PROJEKT RED पुराने आईपी को लापरवाही से "परिष्कृत" नहीं करने के लिए प्रशंसा का पात्र है, लेकिन पूरी जिम्मेदारी के साथ मामले से संपर्क किया। हालाँकि, यह ठीक ग्वेंट की कड़ी है जो एक आंतरिक संघर्ष पैदा करता है जो खेल को अलग करता है।

अपने कट्टर प्रशंसकों के लिए बहुत कम कार्ड और Gwent, लेकिन यह भी बहुतइतिहास के लिए आने वालों के लिए "अनावश्यक कार्ड"। और क्योंकि खेल, सिद्धांत रूप में, किसी को भी सिफारिश करना मुश्किल है। विशेष रूप से विशाल (मेरी राय में) 1000 रूबल के अत्यधिक मूल्य टैग को देखते हुए।

थ्रोनब्रेकर से आपको ग्वेंट की भूमिका निभाने की इच्छा होने की संभावना नहीं है, लेकिन यह एक विशिष्ट "चुड़ैल" कथानक की लालसा को पूरी तरह से संतुष्ट करता है। और यह एक छोटी, लेकिन फिर भी सफलता है।

थ्रोनब्रेकर द विचर टेल्स(द विचर टेल्स ब्लडफ्यूड) एक रणनीतिक साहसिक खेल है जहां आपको खतरों से भरे एक विशाल साम्राज्य की यात्रा करनी होती है ताकि अंधेरे में डूबे सभी रहस्यों को जल्द से जल्द उजागर किया जा सके। इतिहास आपको बताएगा कि दुनिया विलुप्त होने के कगार पर है, और अब आपको इसे बचाने के लिए सभी कठिनाइयों का सामना करना पड़ेगा। अराजकता तेज गति से आगे बढ़ रही है, और आपको इसे रोकने की जरूरत है। साम्राज्य पहले से ही अपने उत्तरी दुश्मन के राज्यों पर हमला करने के लिए पूरी तरह से तैयार है, जहां सबसे शक्तिशाली रानियां एक डी-एनर्जेटिक लड़ाई में भिड़ेंगी। आप उन रानियों में से एक की भूमिका निभाएंगे, जिन्हें जमीन पर सत्ता हासिल करने के लिए युद्धपथ पर जाने और दुश्मन सेना के सभी समर्थकों को नष्ट करने की जरूरत है। फ्लाइट गेम में एक मनोरंजक कहानी है जो अप्रत्याशित मोड़ और घटनाओं के साथ-साथ आपके शगल में विविधता लाने के लिए कई दिलचस्प कार्यों से संपन्न है। आप विभिन्न अभी तक बेरोज़गार राज्यों के अध्ययन में लगे रहेंगे, और वहां ग्रह पर सबसे क्रूर राक्षसों से लड़ेंगे। अपने प्रतिद्वंद्वी से प्रभावी ढंग से निपटने के लिए हमेशा अपने शस्त्रागार में विभिन्न प्रकार के हथियारों की उपस्थिति पर नजर रखने की कोशिश करें। अपनी सेना के सभी पहलुओं की निगरानी करके, सर्वश्रेष्ठ में से सर्वश्रेष्ठ की भर्ती करके सैन्य कार्रवाई के लिए ठीक से तैयारी करें।

1.1 . में अपडेट किया गया



खेल की जानकारी जारी करने का वर्ष: 2018
शैली:भूमिका निभाने वाले खेल, रणनीति
डेवलपर:सीडी परियोजना लाल
संस्करण: 1.1 पूर्ण (अंतिम) + सभी ऐड-ऑन (डीएलसी)
अंतरफलक भाषा:अंग्रेज़ी, रूसी
गोली:वर्तमान