Zdraví

Kouzla černé magie doma. Skutečná kouzla bílé magie pro začátečníky Skyrim kódy pro objemy kouzel

Skyrim je místo pro skvělé příležitosti. Jedná se o velký otevřený svět, ve kterém můžete plnit mnoho úkolů, hlavních i vedlejších, postavit dům a založit rodinu, stát se nejlepším kouzelníkem, bardem, zlodějem a zabijákem. Můžete zabíjet draky, trolly, draugry, falmery, vlkodlaky a upíry. Ke hře je také mnoho různých modů, které dále rozšiřují potenciál a možnosti hry.

Navíc, pokud se nechcete zabývat nákupem nebo výrobou předmětů sami, jejich hledáním, učením se výkřiků nebo určitých kouzel, pak vám kódy pro „Skyrim 5“ pro magii vždy přijdou na pomoc. Umožní vám získat jakýkoli potřebný předmět, dovednost, úroveň a vyřešit různé chyby, které se ve hře často vyskytují. Stojí za zmínku, že použití magických kódů ve Skyrimu může někdy způsobit nefunkčnost hry, a proto budete muset začít znovu. Pokud se tedy rozhodnete trochu si usnadnit život ve hře, pak je nejlepší vytvořit záložní uložení vaší pozice ve hře, abyste mohli mít klid.

Jak používat kódy?

Abyste mohli začít zadávat kódy pro magii a další bonusy ve Skyrimu, musíte otevřít konzolu. Chcete-li to provést, stačí stisknout tlačítko vlnovky [~]. Nejběžnější kódy jsou následující:

  • tgm - činí hráče zcela nezranitelným;
  • tcl - umožňuje průchod stěnami;
  • tmm 1 - otevře všechna místa na mapě světa;
  • killall - všechny postavy, přátelé a nepřátelé, zemřou v dohledu;
  • psb - okamžitě získáte všechny talenty, dračí výkřiky a kouzla, která jsou ve hře k dispozici;
  • qqq - rychle opustit hru;
  • adlevel - umožňuje zvýšit úroveň, ale nebudete dostávat body schopností;
  • tfc - přepne do režimu „free“ kamery;
  • tdetect - všechny krádeže proběhnou bez následků pro hráče, vidění NPC bude deaktivováno;
  • tcai - spouští a vypíná umělou inteligenci. Použití kódu způsobí, že všichni přestanou bojovat;
  • SexChange - můžete změnit pohlaví hrdiny na opačné, ale jeho tvář se nezmění. To je další výsledek!
  • Showracemenu – otevře okno pro tvorbu postav, ve kterém můžete upravit rasu, pohlaví, jméno a vzhled vaší postavy. Pokud jste v dřívějších verzích hry provedli změny v rase postavy, její úroveň klesla na úroveň jedna. Všechny dříve získané dovednosti byly také resetovány. Již od verze 1.3.10.0 po takových úpravách byla úroveň a dovednosti stejné. Jak jsme již řekli, před použitím takového kódu je nejlepší uložit proces hry.
  • player.setav invisibility - dělá vás neviditelnými pro všechny postavy, nepřátele i přátele. Pokud za kód napíšete hodnotu 1, režim se aktivuje, pokud 0, bude deaktivován;
  • player.modav carryweight X - zvýší maximální objem vašeho batohu o zadaný počet jednotek;
  • player.setav speedmult X - nastaví rychlost pohybu na zadané procento. Můžete jej použít, když běžíte se stisknutou klávesou. Standardní hodnota je 100 %;
  • player.setscale X - změní výšku vašeho hrdiny. Hodnota 1 bude 100 %, hodnota 2 bude 200 % a tak dále;
  • setgs fJumpHeightMin 100 – ovlivňuje výšku vašich skoků. Hodnota 100 % je výchozí nastavení;
  • player.setav Zdraví X - změní počet životů, které má hrdina k dispozici, o danou hodnotu;
  • player.setav Magicka X - zvyšuje množství many dostupné postavě na zadaný parametr. Tento kód pro zvýšení magie ve Skyrimu vám velmi často pomůže;
  • player.setav Stamina X - zvyšuje maximální úroveň výdrže o zadanou hodnotu. Pokud nastavíte parametr dostatečně vysoko, pak se váš hrdina během běhu neunaví;
  • player.setav attackdamagemult N - zvyšuje poškození z vaší zbraně o n-tou hodnotu;
  • player.setav leftweaponspeedmult N - zvyšuje rychlost z útoků se zbraněmi v levé ruce o n-tou hodnotu;
  • player.setav armsspeedmult N - zvyšuje rychlost útoků obouručními zbraněmi a zbraněmi v pravé ruce o n-tou hodnotu;
  • player.setav LeftitemCharge N - nabije zbraň vybavenou v levé ruce o určenou částku;
  • player.setav RightitemCharge N - nabije zbraň vybavenou v pravé ruce o zadanou hodnotu. Ve Skyrimu můžete také najít kód pro magické poškození pro očarované zbraně;
  • player.additem 0000000F N - dává hráči zadaný počet septimů;
  • player.additem 0000000A N - dává hráči zadaný počet hlavních klíčů;
  • player.placeatme 0010BF90 – Přivolá k hráči spektrálního koně. Zajímavé je, že ji můžete přivolat, i když jste uvnitř;
  • player.setcrimegold 0 - pomáhá zrušit odměnu, která byla umístěna na vaši hlavu ve městě, kde se právě nacházíte;
  • player.addspell 00092C48 - dává postavě schopnost Lycanthropy. To je dovednost, která z hrdiny udělá vlkodlaka. Zobrazí se v sekci "Talenty". Chcete-li aktivovat dovednost, jednoduše stiskněte klávesu [Z]. Dovednost nelze nijak zrušit, stačí jen počkat, až proběhne transformace automaticky za pár minut.

Co stojí za to vědět?

  1. Všechny vaše obouruční zbraně se počítají, jako by byly vybaveny v pravé ruce.
  2. Plně nabitá zbraň má úroveň nabití přibližně 3000 jednotek.
  3. Každý útok vezme přibližně 30 jednotek z nálože.
  4. Úroveň můžete nastavit tak, aby se ve Skyrimu používal kód ke zvýšení magie a náboje zbraní na hodnotu, která přesahuje maximální množství. To je velmi zajímavá funkce. Můžeme říci, že toto je kód pro nekonečnou magii ve Skyrimu.

Kód pro vybraný objekt

Aby tento cheat úspěšně fungoval, musíte se nejprve přiblížit k objektu, postavě nebo zvířeti, které vás zajímá. Dále otevřete konzolu a klikněte na ni kurzorem. Poté konzola zobrazí následující zprávu: object_ID.

Můžete použít následující kódy:

  • stopcombat - bitva s vybranou přátelskou postavou bude zastavena. Stojí za zmínku, že před provedením tohoto příkazu musíte použít kód player.setcrimegold 0. Pokud je ve vaší blízkosti několik nepřátel, pak k zastavení bitvy jej musíte použít na všechny protivníky najednou, aniž byste opustili konzolu. Pokud na vás bude alespoň jedno NPC nadále útočit, vy jste si toho nevšimli a neaplikovali jste na něj kód, pak na vás budou útočit všechny ostatní. Pokud to nepůjde, můžete útočníky vyvést za město. Před tím je vhodné povolit režim nesmrtelnosti. Poté zadejte příkaz tcai - všichni ztuhnou a přestanou se hýbat, postavte se na vhodné místo, aby byli všichni protivníci ve vašem zorném poli, a bez zavírání konzole použijte cheat stopcombat na každého soupeře jednoho po druhém. Poté můžete zakázat všechny dříve spuštěné režimy. Příkaz funguje pouze na přátelské postavy, se kterými svedete „náhodný“ boj. Pokud se jedná o příběhové NPC nebo nějaké monstrum, pak na vás zaútočí, ať se děje cokoliv;
  • zabít - vámi vybraná postava nebo zvíře zemře;
  • vzkřísit 1 - vybraná postava nebo zvíře se vrátí k životu;
  • resetai - dialogy budou obnoveny do výchozího stavu, jako když vymažete paměť vybraného NPC. Tento příkaz použijte, pokud jste zabili postavu a poté jí obnovili život, ale poté s vámi nechce komunikovat;
  • openactorcontainer 1 - otevře inventář vybrané postavy. Takto si s ním můžete vyměňovat věci;
  • removeallitems - inventář vybrané postavy bude zcela vyčištěn;
  • equipitem Item_ID N - vybraná postava bude vybavena položkou, kterou mu zvolíte zadáním ID. Tento cheat vám umožňuje obléknout jakoukoli postavu do jakéhokoli brnění a dát mu jakoukoli zbraň. Parametr N je celé číslo, které ovlivňuje, zda NPC může provádět změny ve svém vybavení nebo ne. Hodnota 0 to umožňuje, hodnota 1 to zakazuje a postava bude neustále cestovat ve svém novém vybavení;
  • inv - zobrazí všechny položky v inventáři vybraného objektu;
  • duplicateallitems player - zkopíruje všechny předměty, které byly v inventáři předmětu nebo NPC, do vašeho batohu;
  • resetinventory - resetuje veškerý obsah inventáře. Vybraná postava bude mít své standardní, počáteční vybavení;
  • setownership - získáte vlastnictví položky, kterou jste si vybrali;
  • odemknout - otevře zámek, bez ohledu na složitost, pro vybranou položku;
  • markfordelete - odstraní vybraný znak nebo objekt. Buďte opatrní s tímto cheatem, protože můžete smazat nejen jakoukoli truhlu, ale také neviditelné předměty, které mohou být nezbytné pro běžný provoz celé hry. Tento příkaz tedy používejte velmi opatrně. Objekt, který jste vytvořili, bude okamžitě smazán a všechny ostatní budou smazány až po uložení a načtení vaší hry. Chybí příkaz, který provede obrácení provedené akce. Nedoporučujeme vám používat takový cheat, protože můžete libovolně zbourat zeď, podlahu nebo dokonce celou budovu.

Poznámka:

  1. Pokud plánujete používat několik příkazů současně pro jeden vybraný objekt nebo znak, není nutné jej pokaždé vybírat myší. Po prvním výběru bude uložen.
  2. Chcete-li posouvat text uvnitř konzoly, použijte klávesy a .
  3. Všechny objekty, které jste vytvořili pomocí cheatu player.placeatme, mají ID začínající na „FF“.

Správa ostatních NPC

S pomocí takových cheatů budete moci ovládat různé příšery a postavy. Příkazy musí být prováděny v přísném pořadí, jinak nebude nic fungovat.

Přepněte do pohledu třetí osoby stisknutím [F]. Pak přejděte k NPC nebo monstru, které vás zajímá. Spusťte konzoli, klikněte na ni myší a zadejte následující kódy v následujícím pořadí: TFC, player.TC, TC, TFC. Nyní můžete konzoli zavřít. Pokud se chcete vrátit do normální hry a znovu získat kontrolu nad svým hrdinou, pak musíte do konzole zadat příkazy TC, player.TC.

Poznámka k těmto kódům:

  1. Jakmile převezmete kontrolu nad konkrétním NPC, budete se moci volně pohybovat, ale nebudete moci útočit.
  2. Stisknutím tlačítka útoku na vás zaútočí hrdina a ne postava, nad kterou jste dočasně převzali kontrolu.
  3. Není známo, jak přimět takové NPC, aby začalo útočit.

Akce se společníky

Téměř každá postava ve velkém světě Skyrimu může být vaším společníkem. Chcete-li někoho získat na svou stranu, postupujte takto:

  • Přibližte se k postavě, která vás zajímá.
  • Spusťte konzoli a vyberte NPC.
  • Napište cheat setrelationshiprank player 3.
  • Dále musíte zadat kód addfac 0005C84D 1.

Nyní, když mluvíte s NPC, zobrazí se fráze „Follow me...“.

Cheat kód nastavte počet sledujících hráčů na 0 – přidáte dialog pro příjem nových sledujících. Jakmile je příkaz zadán, s hráčem pojedou i stávající parťáci, nicméně můžete zavolat dalšího společníka. Jakmile si za partnera vyberete někoho nového, ten starý vás prostě přestane sledovat. Pokud v tuto chvíli nemáte nikoho za partnera, pak bude podvod k ničemu. Maximální počet dostupných partnerů je pouze 1 znak.

Jak rozbrečet draka?

Pokud chcete získat výkřik draka, všechna kouzla a talenty, můžete použít kód pro magii a výkřiky ve Skyrimu - „psb“. Můžete také použít jiný cheat player.teachword. Můžete se tak naučit určitému pláči, který jste při průchodu ještě nenašli. Seznam ID můžete vždy najít online. Pokud se chcete naučit celý výkřik, musíte se naučit každé ze tří slov zvlášť a výkřiky je třeba naučit ve správném pořadí. Musíte použít kód bez použití hranatých závorek.

Chcete-li jej úspěšně použít, musíte nejprve mít dračí duši, která aktivuje výkřik. Duši lze získat po zabití mocného monstra. Nebo můžete použít cheat code player.modav dragonsouls N, kde n je počet dračích duší, které chcete získat. Ale nepřidá to duše, jen to změní jejich význam na cokoliv chcete.

Použitím kódu player.setav screamrecoverymult 0 nebudete muset čekat na vychladnutí výkřiku, tedy dobu, kterou musíte čekat na opětovné použití požadované schopnosti. Pokud jste tento kód napsali ihned po použití výkřiku, budete muset počkat, až se obnoví. Poté můžete volně křičet bez oddechu.

Kód, který vám pomůže získat potřebný inventář

Pokud potřebujete mít určitou položku, ale nemáte čas ji hledat nebo kupovat, můžete použít cheat player.additem ID X, kde ID je atribut, který označuje konkrétní položku, a X je množství, které potřebujete k tomu předmětu. Chcete-li například kódy pro destrukční magii ve Skyrimu, stačí zadat frázi player.additem 0009cd51 1. Výsledkem je kniha kouzla „Plamen“, po jehož přečtení si osvojíte požadované kouzlo. Pokud nechcete číst knihy, existuje další cesta ven. Ve Skyrimu je kód pro ničivou magii „Flame“ následující: player.addspell 00012fcd.

Takhle snadné je naučit se kouzlo. To funguje pro jakýkoli typ magie, stačí najít příslušné ID. Ve Skyrimu vám kódy pro magii změn pomohou získat potřebné dovednosti, aniž byste ztráceli čas hledáním správné knihy v různých obchodech a kryptách. Můžeme se podívat na několik dalších příkladů. Pokud vás zajímá kód pro magii paralýzy ve Skyrimu, můžete použít následující kombinaci: player.addspell 0005ad5f.

Jak jsme psali dříve, množství many si můžete nastavit na vysokou hodnotu, díky čemuž se o její spotřebu prakticky nebudete muset starat. Výstup je jako kód pro nekonečnou magii ve Skyrimu. Pokud však hrajete paradoxně - nechcete být „bohem“ Tamrielu, ale zároveň se ocitnete v obtížné situaci, můžete si přidat potřebný předmět, jako je lektvar many. Tento cheat pro magii ve Skyrim 5 vypadá takto: player.additem 000FF9FD 1. Výsledkem je, že obdržíte jeden elixír další magie. co to dává? Vaše magicka se během minuty zvýší o 100 jednotek. Tento kód pro zvýšení magie ve Skyrimu vás nijak zvlášť nepovyšuje nad NPC, ale také vám dává mírnou výhodu.

Otevřete truhly, kořist poklady

V truhle můžete najít předměty třídy, kterou jste zadali. Například truhla s holemi ukládá všechny možné hole ve hře. Truhla s přísadami, pokud jste to již uhodli, obsahuje všechny dostupné herní přísady.

Pokud chcete získat tak cenný předmět, můžete použít poskytnutý kód: ID hráče.placeatme.

Mohlo by se něco stát?

Když truhlu otevřete, je velmi pravděpodobné, že hra může na chvíli zamrznout. Nejčastěji se to děje s kontejnery očarovaných zbraní a brnění. Hra zamrzne asi na 30-60 sekund. Nebojte se ani nebuďte nervózní, jen chvíli počkejte a vše bude v pořádku.

Jakmile truhlu otevřete, můžete stisknout klávesu a sebrat všechny předměty v ní. V tomto případě může hra opět zamrznout, ale tentokrát na mnohem delší dobu.

Truhly, ve kterých jsou uloženy předměty jejich třídy, ve skutečnosti obsahují mnoho různých předmětů.

Uvnitř je uložena pouze 1 kopie položek. Pokud potřebujete několik z těchto věcí, pak stačí zjistit jeho ID a použít kód, který jsme ukázali dříve. Můžete například použít kód pro magii ve Skyrimu nebo magický předmět, který jste našli v truhle. Často se stává, že ani zapálení hráči nenašli ve hře vždy k dispozici všechny hole a další magickou kořist.

Co ještě může pomoci vaší magii?

Kromě toho, že ve Skyrimu jsou kódy pro život, síly a magii, můžete získat i užitečné talenty. Pomohou zvýšit vaše magické schopnosti a udělají z vás silnějšího kouzelníka. Například mezi kódy pro zásobu magie ve Skyrimu můžete najít ten, který vám pomůže naučit se talent „Sign of the Atronach“. Jeho ID je 000E5F50. S tímto talentem dostanete +50 jednotek many, absorbujete 50 % všech kouzel, která vás zasáhnou, ale obnova many bude o 50 % pomalejší.

Dalším kódem pro zvýšení magie ve Skyrimu bude přidání talentu „High Origin“. Jeho herní ID je 000E40C8. S tímto talentem získáte navíc 50 jednotek magie a vaše mana bude obnovena rychleji během jedné minuty.

Jak vidíte, jsou různorodé. Budete moci získat nejen mana boost, ale také se naučit potřebné výkřiky, kouzla a talenty potřebné v bitvě. Budete si také moci vybrat to správné vybavení a zbraně, které z vás udělají skutečný magický „stroj na smrt“.

Udělat krásný domov

Mnozí z vás, kteří se dosyta nasytili lovem draků, upírů nebo bojem s Miraakem, se rozhodli prostě si užít krb a domov. Můžete si vytvořit útulný, krásný domov, kde budete občas trávit čas, ukládat cennou kořist a vychovávat děti. Pokud však potřebujete vytvořit předmět, jako je zbraň nebo brnění, vylepšit jej nebo připravit užitečný elixír, budete k tomu muset hledat potřebné vybavení. Pomocí cheatů si budete moci zařídit efektivní pracovní prostor s veškerým potřebným vybavením.

Chcete-li získat užitečné stroje pro crafting, můžete použít poskytnutý kód - player.placeatme ID. Takže poté, co v konzoli zadáte cheat player.placeatme 000BBCF1, budete mít svou vlastní nebeskou kovárnu pro vaši produktivní práci.

77761 je ID pro světelný zdroj. Je neviditelný a po instalaci jej nelze vybrat, odstranit ani přesunout. Pomůže vám osvětlit temnou místnost. Pokud chcete umístit několik podobných světelných zdrojů najednou, pak do cheatu za ID napište počet zdrojů, které požadujete. Nemůžete přidat více než 10 jednotek.

Dobré vědět

Když vytvoříte objekty, objeví se přímo před vámi. Pokud potřebujete umístit předmět "naplocho", pak před použitím cheatu zkuste vycentrovat pohled své postavy tak, aby se díval rovně.

Neexistuje žádný konkrétní kód, který by vám poskytl legendární kvalitní brnění a zbraně. Nejlepší je dostat svou dovednost Kovářství na 100 %, což vám dá ty nejmocnější předměty.

Kódy ve hře fungují s 90% pravděpodobností. Stojí za zmínku, že rozlišují velká a malá písmena. Musíte je zadat pouze tak, jak jsou zde napsány. Znovu připomínáme, že než se pustíte do úprav hry, je nejlepší si pro klid udělat záložní kopii svého uložení. Ne každý kód lze zrušit, takže předšetření určitě nebude zbytečné.

Mnoho z nás si myslí, že magie je dostupná pouze několika vybraným zvláštním lidem. To však zdaleka neplatí. Skutečná kouzla, která lze jen zřídka najít na internetu, vám pomohou splnit touhu téměř každé osoby. Mají zvláštní schopnosti a dokážou oživit jakoukoli magii.

Hlavní podmínkou je, že vaše touha musí být upřímná a osoba, která sesílá magická kouzla, musí z celého srdce věřit v jejich sílu.

Odkud pocházejí skutečná kouzla?

Po staletí byly magické texty kouzel drženy čarodějnicemi a čaroději v hlubokém tajemství před ostatními lidmi. Předpokládá se, že je tajně našeptali mocní duchové, kteří pomáhali léčitelům a čarodějům ovládnout tajemství esoteriky.

Slova kouzel byla vyslovována a psána latinsky, aby prostý člověk nerozuměl jejich významu a účelu. Dědičné čarodějnice předávaly skutečná kouzla ústně z generace na generaci nebo je zapisovaly do speciální Knihy kouzel, kterou uchovávaly jako zřítelnici oka.

Uplynula staletí, nastalo 21. století – věk informací a tajemství magie jsou nyní přístupná i nezasvěceným. Starověká kouzla psaná v latině byla přeložena do mnoha jazyků, včetně ruštiny. Můžete si je přečíst v tomto článku a jednoho dne využít sílu tajných znalostí.

Jak správně číst?

Než se pokusíte vyzkoušet sílu magického kouzla, stojí za to vědět, jak správně číst skutečné magické texty. Existuje řada podmínek, které je třeba dodržet, jinak kouzlo nebude fungovat:

  • musíte je číst, osvobozeni od všech negativních emocí;
  • všechna slova jsou vyslovována jasně a sebejistě;
  • zvláštní text by neměl slyšet cizí lidé;
  • Kouzla seslaná pozdě večer nebo brzy ráno fungují nejlépe;
  • musíte vyslovovat speciální slova na prázdný žaludek a čistou hlavu;
  • Skutečná kouzla můžete číst buď zpaměti, nebo z listu či knihy.

Pro začínající kouzelníky nebo čarodějnice byste si měli pamatovat: kouzla černé magie seslaná ke škodě člověka - poškození, kouzla lásky - mohou samotného „čtenáře“ zasáhnout několikrát tvrději. Proto je lepší je nepoužívat, pokud nemáte důvěru ve své vlastní síly a ochranu.

Tajná slova budou posílena, pokud budete mít v rukou skutečnou kouzelnou hůlku. Sílu prastarých textů pomohou zvýšit i další předměty, se kterými jste zvyklí kouzlit: kouzelná věštecká koule, balíček karet, zapálené svíčky atd.

Kouzla pro peníze, úspěch, prosperitu

"Jako studený pramen vytékající ze země,
Promění se v potok a ten se vlévá do řeky,
Velké, plnohodnotné.
Ta řeka nekonečně teče do oceánu.
Takže moje štěstí začíná malým štěstím,
Štěstí se štěstím usiluje o velké peníze,
A peníze se štěstím a štěstím proudí do mého domu.
Sbírám a sbírám je a nechávám je navždy ve svém domě.
Tak buď!"

„Slepice klovala a klovala, zrnko po zrnku, a snesla zlaté vejce. Zvednu vajíčko, vezmu ho do rukou a dám si ho do hrudi. Schovám to za sedm zámků, nikomu neřeknu ani slovo! Budiž!”

Magická kouzla pro lásku

Milostná magie je jedním z nejúspěšnějších prostředků, jak přimět někoho, na kom vám záleží, aby se do vás zamiloval v reálném životě. Zde je jedno z mocných kouzel skutečné lásky:

"Jako holubice a holubice létají na obloze,
Mávají křídly, nemohou žít jeden bez druhého,
Takže můj milovaný (jméno) a já budeme spolu,
Nemůžeme se na sebe dost dívat,
Budeme se obdivovat ve dne v noci!
Moje slovo je silné a pravdivé! Amen".

Přitahování kluka/dívky

"Jako jarní květina čeká a čeká na slunce,
Letní teplo, nebeské světlo,
Tak nechť (jméno přítele/přítelkyně) touží po setkání se mnou,
Pohled mých očí, příjemná slova.
Květina bez slunce mizí,
Můj přítel (jméno) se beze mě trápí a nudí se.
Pod sluncem kvete květina,
Můj přítel (jméno) je ode mě nabitý štěstím lásky.“

Pro krásu

„Ráno vstanu, umyji si obličej čistou, průhlednou vodou,
Poprosím ji o požehnání a pomoc.
Matko Vodo, buď štědrá, dej mi krásu,
Čistá pleť, vyřezávaná postava.
S krásnou tváří a silným pohledem,
Atraktivní.
Budiž! Amen".

Na hubnutí

"Ty, Moon, ubýváš,
a hubnu
Jak očišťuješ své světlo ve tmě,
Takto se mé tělo čistí od přebytků.“

Kouzla bílé magie pro štěstí a štěstí

Hodně štěstí a štěstí jsou některá z nejběžnějších kouzel bílé magie, která skutečně fungují. Nejlépe se čtou brzy ráno, za úsvitu, čelem k východu.

„Slunce je jasné, rozsviťte svět!
Dej mi hodně štěstí v podnikání!
Když jsou na nebi mraky, voláme tě.
Sunshine, ať mám štěstí:
A vždy a ve všem!"

„Matko přírodo, buď ke mně štědrá, dcero! Dej mi své bohatství! Aby mé štěstí nebylo nikdy přerušeno, stejně jako nikdy nebude přerušen život na Zemi!“

Skutečná čarodějnice kouzlí na touhu

Tato kouzla jsou považována za velmi silná a pro začínajícího čaroděje nebo pro toho, kdo si není příliš jistý svými schopnostmi, je lepší se jich zdržet. Jinak se touha může ukázat jako škodlivá pro mluvčího starých slov.

Existuje však prastaré kouzlo, které nepřinese potíže, a pokud bude fungovat, dodá absolutní sebevědomí a podporu vyšších magických sil. Toto je kouzlo pro úspěšné hledání pokladu:

„V hustém lese, pod větvemi prastarého dubu, pod hustou trávou, ve vlhké a chladné zemi leží hrnec zlata a stříbra. Leží tam, mrazí se a čeká na silnou čarodějnici. Půjdu do hustého lesa, k tomu dubu, vykopu zem, najdu prastarý poklad. Má síla poroste, duchové mě budou poslouchat!“

Pokud poté do 13 dnů najdete peníze (ne nutně pod dubem v lese, můžete je najít jen na ulici), znamená to, že vás starověké síly vyslyšely a nyní vás rozhodně podpoří ve všech magických záležitostech.

Pokud stále opravdu chcete získat to, co chcete, můžete použít safe.

Černá magie kouzla na pachatele a nepřítele

Ne nadarmo starověcí čarodějové a čarodějnice schovávali knihy kouzel černé magie pod sedm zámků před cizími lidmi. Tato kouzla mohou skutečně ublížit nejen osobě, na kterou jsou zaměřeny, ale také samotnému kouzelníkovi a jeho blízkým.

Než použijete kouzla, měli byste si třikrát rozmyslet, zda vám to stojí za to a riskovat své zdraví, nebo dokonce zdraví. Pokud jste si však zcela jisti svými schopnostmi a schopností chránit se před rollbackem, můžete seslat jedno z těchto černých kouzel:

"Svého nepřítele vážně potrestám,
Pozvu vránu do jeho života.
Černý havran prorazí střechu,
Můj nepřítel (jméno) se bojí, úzkost nezmizí.
Černý havran zobákem prorazí střechu,
Nepřítel (jméno) přinese do jeho domu neštěstí a smutek.“

„Duchové ohně, duchové země! Vodní duchové, lesní duchové! Spálit mysl nepřítele (jméno), pohřbít jeho city. Zmatete ho, utopte jeho rozumné myšlenky! Nebude pro vás pokoj (jméno) ani ve dne, ani v noci, ani ve vodě, ani na zemi, ani v nebi, ani pod zemí, dokud nenapravíte své zlo! Tak buď!"

Kouzelné kódy ve Skyrimu vám pomohou rychle se naučit tyto životně důležité obrany v drsném světě, kde v každém temném rohu číhá zabiják nebo je nastražena magická past. O tom bude řeč v článku.

Cesta kouzelníka

"Skyrim" je osídlený všemi druhy elfů, trollů, orků, stejně jako draků a čarodějů. V takovém světě je magie nejen způsobem seberozvoje, ale také prostředkem obrany.

Někomu stačí pár kouzel k úspěšnému proražení cesty. Obvykle to jsou válečníci. Pro kouzelníky jsou ale kouzla klíčovými nástroji při ovládnutí okolního světa a v boji s nepřítelem.

Například válečníkovi stačí přivolat domácího mazlíčka nebo osvětlit temnou místnost jedním nebo dvěma kouzelnými slovy. Zarytý kouzelník neudělá krok bez použití kouzla.

V souladu s tím existují tři způsoby, jak získat požadované znalosti:

  • koupit knihu od obchodníka;
  • získat jako odměnu za splnění úkolu;
  • vybavte se předmětem, který dokáže kouzlit;
  • používat cheaty.

Kouzla dostupná ve hře jsou rozdělena do následujících typů:

  • Poškození – snižte hlavní vlastnosti cíle (zdraví, sílu a úroveň magie).
  • Absorbéry - postupně nebo dočasně snižte hlavní indikátory a přeneste je na kolečko.
  • Kouzla odporu – patří sem ty dovednosti, které zvyšují odolnost vůči různým živlům (chlad, oheň, elektřina), ale i magii, konvenčním zbraním nebo pravděpodobnosti obdržení negativních kouzel.
  • Obnova - doplní základní charakteristiky na standardní úroveň.
  • Zesilovače – dočasně zvyšují výkon.
  • Reflexní – přenese jakékoli poškození, které sesílatel obdrží, na nepřítele.
  • Iluzivní kouzla – v závislosti na typu kouzla můžete nechat protivníka utéct, inspirovat spojence (nebude po určitou dobu podléhat strachu) nebo vštípit nepříteli přátelský postoj.
  • Manipulace – tento typ zahrnuje kouzla pro vyvolání entit Oblivionu, paralyzování oběti, přeměnu některých předmětů na jiné a také telekinezi.

Mechanika kouzel v The Elder Scrolls 5

Kódy pro kouzla ve Skyrimu fungují na principu přidělení ID. Každé kouzlo (a dokonce i předmět ve hře) odpovídá specifickému kódu. Stačí zadat konzolový příkaz player.addspell - a hlavní hrdina okamžitě získá potřebné znalosti.

Seslání kouzla vyžaduje určitý počet magických jednotek. Čím vyšší úroveň, tím více. Kromě toho mají kouzla ve Skyrimu svou vlastní jedinečnou mechaniku:

  • Magie na dlouhé vzdálenosti (jako je Firebolt) vyžaduje soustředění po dobu 1-2 sekund a získává na síle ze směru, kterým se sesílatel pohybuje. To znamená, že při pohybu vpřed bude „projektil“ létat vyšší rychlostí než při pohybu vzad nebo v klidu. Pokud se hráč navíc posune do strany, tok energie se bude pohybovat pod úhlem.
  • Vyvolávání zbraní, čarování plášťů, rychlé obnovení zdraví a brnění, stejně jako vyvolávání run a bytostí vyžadují soustředění v jakékoli pozici.
  • Mistrovská úroveň Firestorm nebo Protective Circle také vyžaduje nehybnost.

Kouzelnické školy

Obvykle jsou všechny magické „dobroty“ rozděleny do několika škol, z nichž každá má svou vlastní knihu, jejíž čtení zajišťuje, že hlavní hrdina získá potřebné znalosti. Zvládnuté kouzlo se okamžitě stane prvkem bojového arzenálu začínajícího nebo pokročilého čaroděje.

Opětovné čtení učebnice nepřináší žádný efekt. Kniha, která zvyšuje vaše mistrovství v magických uměních, lze zakoupit u obchodníka, ale pro zvýšení hodnosti kouzla musíte dosáhnout určité úrovně:

  • student - 15;
  • adept - 40;
  • expert - 65;
  • master - objemy pro tuto úroveň lze získat pouze jako odměny v questech po dosažení úrovně 90-100.

Iluze

Kouzla této školy se vyznačují principem hry s myslí nepřítele nebo spojence. Zkušený čaroděj dokáže do řad nepřátel zasít strach nebo je donutit k vzájemnému útoku. Při ovlivňování spojence může inspirovat k hrdinskému činu nebo zcela zpomalit tempo bitvy.

Úroveň dovedností Jméno

ID kouzla/knihy

Účinek
Nováček Odvaha Platí pro spojence. Inspiruje postavu, která nebude následujících 60 sekund ve strachu utíkat. Navíc zvyšuje sílu a zdraví
Zuřivost Lidé a stvoření pod úrovní 6 (včetně) útočí po dobu 30 sekund na vše, co vidí
Jasnovidnost Ukazuje hrdinovi „cestu“ k cíli
Desáté oko vidění

(neexistuje žádná kniha ke studiu tohoto kouzla)

Hlavní hrdina vidí předměty, které jsou ostatním nepřístupné
Student Uklidnit Poskytuje mír všem lidem a tvorům, kteří dosáhli úrovně 9 včetně. Kouzelné cíle na nikoho neútočí po dobu 30 sekund
Tichá chůze Tlumí kroky hrdiny na 3 minuty
Strach Nepřátelé do úrovně 9 vzlétnou během následujících 30 sekund. Působí na lidi a stvoření
Adept Vzteklina Evoluce kouzla "Fury". Cíle pod úrovní 14 útočí následující minutu
Povzbuzení Pokročilá verze "Odvahy". Rozdíl je v tom, že nyní neexistuje jeden cíl, ale několik. Účinek je stejný: zdraví a síla se zvýší na 60 sekund a objekt ve strachu neuteče z bojiště
Expert Uniknout Upgradujte "Strach". Nyní můžete směrovat nepřátele až na úroveň 20 po dobu 30 sekund
Neviditelnost Protagonista se stane na 30 sekund neviditelným, pokud na někoho nezaútočí nebo neprovede akci s nějakým předmětem (například neotevře dveře)
Pacifikaci Pokročilý klid: Lidé a stvoření do úrovně 20 nebojují ani minutu
Zvládnout Hysterie „Útěk“ se posunul dál. Nyní lidé a stvoření do úrovně 25 během minuty v panice prchají
Zmatek Lidé a stvoření, kteří dosáhnou úrovně 25, budou příští minutu útočit na každého, koho uvidí
Call to Arms Předměty ovlivněné kouzlem zvyšují jejich bojové schopnosti, zdraví a sílu po dobu 10 minut
Harmonie Stejný „pacifikace“, ale vyššího řádu. Cíle do úrovně 25 včetně jsou následujících 60 sekund zcela klidné

Kouzlo vidění desátého oka se nelze naučit čtením příslušné knihy. Tyto znalosti hráč získá až po dokončení úkolu „Ritual Spell of Illusion“ z College of Winterhold.

Proto můžete buď spustit nebo napsat příslušný příkaz konzoly. Například kód pro kouzlo neviditelnosti ve Skyrimu vypadá takto: player.addspell 00027EB6. Po zadání se požadovaná dovednost objeví ve vašem arzenálu.

Chcete-li získat knihu, musíte napsat příkaz pro přidání předmětu: player.additem X, kde id jsou kódy přidělené systémem pro objemy kouzel ve Skyrimu a X je počet předmětů, které je třeba přidat do inventáře. .

Čarodějnictví

Dovednost vám umožňuje vytvářet strašidelné zbraně, vyvolávat entitu z Oblivionu, oživovat mrtvé a zabírat duše poražených protivníků.

Kódy pro čarodějnická kouzla ve Skyrimu se také aktivují pomocí příkazu player.addspell a svazky knih se přidávají pomocí player.additem X. Stačí mít po ruce ID kouzel a svazků, abyste mohli správně regulovat vývoj postavy.

Úroveň dovedností Jméno

ID kouzla/knihy

Účinek
Nováček Přivolejte domácího mazlíčka Vyvolá na minutu ducha vlka, aby bojoval na straně hrdiny
Vyvolejte zdarma Dremoru

chybí hlasitost kouzla

Na 999 sekund je vyvolána dremora, která zaútočí na všechny (včetně samotného sesilatele)
Přivolat meč Vyzbrojte sesilatele spektrálním čarodějnickým mečem, který po 120 sekundách zmizí
Přivolej dýku Podobně jako u předchozí dovednosti vytvoří na 120 sekund strašidelnou dýku
Zombie Revival Probouzí slabé mrtvé a zavazuje je, aby po dobu jedné minuty bojovali na straně sesilatele
Student Přivolaná sekera Vybaví sesilatele magickou bojovou sekerou na 3 minuty
Přivolejte Flame Atronacha Přivolá esenci Fire Atronach na čarodějovu stranu na minutu
Zachycení duše Kouzlo vám umožní naplnit Kámen duše, pokud nepřítel zemře do minuty po seslání
Oživit mrtvolu Evoluce "Zombie Reanimation", jen nyní je mrtvý muž silnější. Čas - také 60 sekund
Ohnivý mazlíček Upgradujte na standardní přivolání domácích mazlíčků. Vyvolaný vlk je ohnivý a uděluje nepřátelům plamenné poškození. Nežije příliš dlouho, protože se okamžitě vrhne do bitvy a exploduje
Vyvolejte Arnelův stín

chybějící hlasitost kouzla

Vyvolá ducha Arnela Geina, kouzelníka z College of Winterhold, do bitvy přesně na minutu na místě zvoleném sesilatelem.
Přivolejte Arvaka

žádná kniha

Na 60 sekund vyvolá strašidelného koně z Mohyly duší.
Přivolejte Bone Mana Volání kostlivce o pomoc na minutu z Mohyly duší
Fantomový šíp Naznačená šipka způsobí 30 poškození a také vyvede cíl z rovnováhy.
Adept Vykázání Daedry Opak kouzla, které vyvolá svobodnou Daedru. Dovednost vám umožňuje vyhnat vyvolanou entitu zpět do Oblivionu
Přivolejte Frost Atronacha Volá tuto entitu, aby na minutu pomohla čaroději
Volání Misty Mana Vyvolá entitu v podobě oparu z Mohyly duší. Po 60 sekundách asistent zmizí
Seeker's Call Přivolá Hledače, služebníka Hermaea Mora, aby pomohl hlavnímu hrdinovi přesně na minutu
Přivolaný luk V rukou hráče se objeví strašidelný luk, který zmizí, pokud je zbraň odstraněna nebo po 3 minutách
Duch Třetí fáze řady kouzel z čarodějnické školy pro oživení mrtvých. Na této úrovni je mrtvý muž silnější než v případě dovednosti „Animate Corpse“, ale doba existence je také omezena na minutu.
Expert Řád Daedry Umožňuje vám převzít kontrolu nad entitami (atronachy a daedry) vyvolanými jiným mágem. Základní efekt vám umožňuje podrobit si stvoření až do úrovně 20, maximum - až 40
Vyhnání Daedry Vyvolaní mocní lordi Daedry jsou vykázáni zpět do Oblivionu
Zuřivý Vyvolejte na 60 sekund zuřivého muže z Mohyly duší
Hrozný zombie Umožňuje vzkřísit velmi silného mrtvého člověka po dobu 60 sekund
Bouře Atronach Vyvolá k obsluze elektrického atronacha, který po minutě zmizí
Pán Dremora Pomozte této mocné entitě po dobu 60 sekund
Zvládnout Ohnivý Thrall Evoluce týmu přivolávacího atronacha ohně. Nyní tato esence slouží čaroději bez časového omezení
Ledový Thrall

Ledový atronach ve stálé službě

Storm Thrall Totéž s hromovým atronchem. Bude sloužit, dokud nezemře
Nemrtvý Thrall Mrtvý muž bojuje na straně zaklínače bez časového omezení. Pouze lidé mohou být vzkříšeni

Kouzelné kódy ve Skyrimu představují pohodlný a rychlý způsob, jak se naučit dovednosti, které chcete. Zvláště pokud si nemůžete koupit cenný objem. Například „Summon the Free Dremora“, „Summon the Shadow of Arnel“ a „Summon Arvak“ se udělují pouze jako výsledek úkolů.

Kouzlo „Phantom Arrow“ bylo vývojáři vystřiženo z původní hry. Proto jej můžete získat zadáním cheatu do knihy kouzel Skyrim, použitím příkazu na samotném kouzlu nebo instalací neoficiálního modu.

Přeměna

Stoupenci této školy jsou schopni regulovat životní pochody okolní přírody.

Mělo by být jasné, že používání kouzel mimo vhodné podmínky nezvyšuje dovednost. Pokud použijete Underwater Breathing na souši, úroveň se nezvýší.

Úroveň dovedností Jméno

ID kouzla/knihy

Účinek
Nováček Rovnováha Čaroděj promění 25 jednotek svého zdraví na magii. Neměli byste jít příliš daleko, protože hráč může zemřít
Dubové maso +40 brnění za minutu
Světlo svíčky Letící paprsek světla se zhmotňuje ve vzduchu po dobu 60 sekund
Student Kamenné maso +60 brnění za minutu
Magické světlo Upgrade „Svíčky“, pouze koule neletí, ale stojí na místě, kde sesilatel zavolá. Doba trvání - 1 minuta
Adept Telekineze Umožňuje přitáhnout vzdálený předmět, abyste s ním dále nakládali podle svého uvážení
Proměna Schopnost přeměnit surovou železnou rudu na stříbro nebo stříbro na zlato. Samozřejmě je potřeba mít v batohu uvedené materiály
Detekce života Skrze stěny osvětluje všechny živé bytosti. Neovlivňuje nemrtvé, daedry a stroje
Dýchání pod vodou Umožňuje vám neztratit zdraví pod vodou ani na minutu
Železné maso +80 brnění za minutu
Expert Ochrnutí Na 10 sekund je nepřítel zcela deaktivován
Detekce smrti Zvýrazňuje mrtvé poblíž, za zdmi a jinými předměty. Zvláště užitečné v dungeonech zamořených Draugrem
Ebenové maso +100 brnění za minutu
Zvládnout Hromadná paralýza Zaklínač dokáže paralyzovat dav nepřátel zasažených takovou kletbou přesně na 15 sekund
Dračí kůže Fyzická odolnost se na půl minuty zvýší o 80 %.

Zničení

Kódy pro kouzla ve Skyrimu fungují pro všechny školy bez výjimky. Směr volí bitevní mágové se zájmem o rychlou likvidaci nepřítele.

Úroveň dovedností Jméno ID kouzla/knihy Účinek
Nováček Plamen Výbuch ohně podobný dračímu dechu způsobí 8 poškození za sekundu.
Omrzlina Podobně jako u „Plamen“ prvek chladu způsobí pouze poškození (8 jednotek/s) a spolu se zdravím odejde i síla
Jiskry Elektrické poškození elementů 8 jednotek/sec. Zdraví a magická energie klesá
Arnelova konvekce

kniha chybí

Cíl shoří a každou sekundu ztratí 1 jednotku zdraví
Student Žhářství Vypustí ohnivou kouli, která během 15 sekund způsobí hořícímu nepříteli 4 poškození za sekundu.
Zmrazení

kniha chybí

Způsobí 20 poškození za studena, zpomalí cíl a sníží sílu na 15 sekund
Blesk Zaútočí na nepřítele prvky elektřiny. Odebere 25 zdraví a 12,5 magie
Ohnivý šíp 25 poškození ohněm. Hořící nepřátelé také způsobují poškození
Ledový hrot Podobný efekt, jen z chladu. -25 jednotek zdraví a výdrže cíle
Frost Rune Obdoba protipěchotní miny s mrazivým účinkem. Způsobí 50 poškození
Storm Rune Podobné jako předchozí, ale 50 poškození od elementu elektřiny
Ohnivá runa Po vstupu do pasti nepřítel ztratí 50 jednotek zdraví
Adept Ohnivý plášť Nepřátelé, kteří se přiblíží příliš blízko (na délku paže), utrpí palbou 8 HP/s. Délka - 1 minuta
Elektrický plášť Podobná akce, ale z elementu elektřiny. 8 jednotek/s na minutu, ale množství nepřátelské magické energie také klesá
Mrazivý plášť Stejný efekt se stejnými čísly, ale z chladu a poškození se rozšiřuje na výdrž
Řetězový blesk Způsobí 40 poškození prvnímu cíli. poškození zdraví, 20 poškození magie a pak skočí na blízkého nepřítele

Ledová bouře

Velká smršť, která způsobí 40 poškození zdraví a výdrže za sekundu všem nepřátelům v oblasti působení kouzla.
Ohnivá koule Seslání kouzla způsobí explozi, která způsobí 40 poškození všem v okruhu 5 metrů.
Expert hromová stěna Při aplikaci na zem vytvoří bariéru, která způsobí 50 poškození. elektrické poškození za sekundu
Stěna plamenů Totéž se stejnými čísly, ale poškození ohněm
Wall of Frost Podobně jako u předchozího, pouze poškození chladem
Ledové kopí Ledový projektil, který odstraňuje 60 zdraví a výdrž
Spalování Blesk odebere nepřátelům 60 zdraví.
Výboj blesku Bleskové poškození zdraví ve výši 60 a magie ve výši 30
Zvládnout Buran Nepřátelé utrpí 20 ztrát zdraví během 10 sekund a jejich výdrž je také snížena.
Ohnivá bouře Vybuchne vše kolem sesilatele. Maximální možné poškození je 150
Bouřka s bleskem 75 poškození za sekundu od elektřiny, 37,5 poškození od magie

"Arnel's Convection" slouží jako odměna za úkol ve Skyrimu. Cheat kód pro kouzlo vám pomůže získat potřebné znalosti. Ale je zbytečné hledat knihu v rozlehlosti provincie, není tam.

Aby hlavní hrdina zvládl Ignite and Freeze, musí vybavit Azidal's Ring of Magic. Předepsáním konzolového kódu pro kouzla Skyrimu odpadne nutnost zabírat slot v inventáři, takže jej můžete nahradit očarovaným prstenem s jiným efektem.

Zotavení

Adepti, kteří si zvolí tuto cestu, jsou schopni léčit rány, vyhnat nemrtvé a absorbovat různé druhy poškození.

Cheat kódy pro knihy kouzel Skyrim, stejně jako pro samotné dovednosti, se neliší od předchozích.

Úroveň dovedností Jméno ID kouzla/knihy Účinek
Nováček Malý amulet +40 odolnost vůči brnění a +40 kouzlovému poškození
Zacházení +10 jednotek zdraví za sekundu
Student Oheň slunce 25 jednotek poškození nemrtvých nepřátel
Nekromantická léčba Obnoví 10 jednotek. zdraví za sekundu k mrtvým
Trvalý amulet +60 brnění, +60 odolnost proti poškození kouzlem
Odpuzování Lesser Undead Mrtví lidé pod úrovní 6 utíkají ve strachu na 30 sekund
Rychlé ošetření +50 zdraví
Léčivé ruce Doplňuje 10 jednotek. cílové zdraví za sekundu
Adept Aura Stendarr Nemrtví, kteří se dostanou na dosah ruky, obdrží 10 jednotek. poškození sluncem během minuty
Upíří pohroma Sunburst způsobující 40 poškození nemrtvým v okruhu 15 metrů
Odpuzování nemrtvých Nemrtvé jednotky pod úrovní 13 utíkají ve strachu na 30 sekund
Léčba nemrtvých +75 nemrtvých zdraví za sekundu
Léčba sousedů +75 ke zdraví cíle
Velký amulet +80 brnění, +80 odolnost vůči poškození z magických dovedností
Uzdravení z ran +100 ke zdraví sesilatele
Expert Kruh ochrany Nemrtví pod úrovní 20 uprchnou, když jsou chyceni v kruhu
Nejvyšší léčba +200 zdraví pro každého poblíž zaklínače
Repulse Undead Nemrtví pod úrovní 16 prchají. Doba akce - 30 sekund
Odpuzování Elder Undead

Efekt je stejný, platí pouze pro nemrtvé do úrovně 21 včetně

Zvládnout Ochranný kruh Nemrtví do úrovně 35, jakmile jsou v kruhu, uteč. Kouzelník uvnitř kruhu doplní 20 zdraví za sekundu
Prokletí nemrtvých Zapaluje mrtvé až do úrovně 30, což způsobuje, že oběti ve strachu utíkají na 30 sekund

Lifehack

Abyste se nemuseli starat o hledání questů a obchodníků, kteří vám pomohou získat potřebná kouzla, můžete napsat kód a naučit se všechna kouzla ve Skyrimu. Mluvíme o příkazu psb, po kterém se v kouzelnickém arzenálu objeví všechna kouzla, výkřiky a talenty.

Další možností je příkaz player.additem 000C2CD9 1. Prostřednictvím toho hráč obdrží plnou truhlu knih kouzel Skyrim. Kód pro svitky vypadá stejně, ale má ID 000C2CE1. Rozdíl mezi svazky je v tom, že knihy učí, zatímco svitky jsou určeny k jednorázovému použití.

Závěr

The Elder Scrolls V: Skyrim je i nadále velmi oblíbeným projektem, ke kterému se vracejí fanoušci, kteří se těmto nádherným lesům a horám široko daleko vyhýbali. Proto se již znalý hráč nebojí zavádět cheaty, protože prostředí je již dávno známé.

Pokud se člověk rozhodl poprvé ponořit do nádherného světa projektu, nedoporučuje se používat kódy pro kouzla Skyrim.

Magie je nedílnou součástí světa Nirn, umožňuje vám ovládat živly, vyvolávat stvoření, léčit rány, měnit hmotu a vytvářet iluze. To vše je k dispozici ke studiu ve Skyrimu.


Chcete-li zobrazit kouzla, která máte k dispozici, stiskněte Tab a přejděte do sekce Magie. Škola balí kouzla: Změna, Zaklínání, Destrukce, Iluze a Obnova.

Do každé ruky můžete vzít 2 různá kouzla a použít je buď současně nebo postupně, nebo vzít jedno kouzlo do obou rukou a (pokud si vezmete odpovídající perk v každé ze škol) použít jeho vylepšenou verzi.

Do jedné ruky můžete vzít meč a do druhé kouzlo.

Aktivní efekty

Kromě kouzel můžete v magickém menu vidět, jaké aktivní efekty na vás působí. Konkrétně níže uvedený snímek obrazovky ukazuje účinek aktivace Thief Stone:

Talenty

Chcete-li použít předem vybraný talent, stiskněte klávesu Z. Každá rasa má od samého začátku svůj jedinečný talent a během cestování můžete získat nové talenty. Najednou lze označit pouze jeden talent a ve většině případů lze takové talenty použít pouze jednou denně.

Vylepšení dovedností a úrovně kouzla

Růst jakékoli dovednosti nějakým způsobem zlepšuje schopnosti postavy. Čím vyšší je vaše stealth, tím tišeji chodíte, čím vyšší je vaše dovednost s lukem, tím vyšší je poškození z luků. V každé škole magie je bonus ze zvýšení dovednosti stejný – kouzla stojí méně magie. Ale jak potom zvýšit sílu kouzel?

Za prvé - výhody. Stejně jako u jiných dovedností, investováním perků do školy, o kterou máte zájem, můžete výrazně zvýšit účinnost kouzel... a snížit jejich cenu. První výhodou školy je vždy snížení nákladů na kouzla pro začátečníky. Dále můžete investovat výhody, abyste snížili náklady na kouzla na úrovni učeň, adept, expert a mistr. O úrovních si povíme více o něco později.

Za druhé, nová kouzla. Můžete si koupit nebo najít kouzla, která jsou silnější než ta, která aktuálně máte. Knihy kouzel se kupují od dvorních kouzelníků a od cechu kouzelníků. Neprodají vám však hned ta nejmocnější kouzla, abyste dosáhli odpovídající úrovně dovedností.

Existuje 5 úrovní kouzel (nebo úrovní mistrovství):

  • Začátečník: 0 dovedností;
  • Učeň: 25 dovedností;
  • Adept: 50 dovedností;
  • Expert: 75 dovednost;
  • Mistr: 100 dovedností.

Kouzla úrovně Novice a Apprentice lze zakoupit bez dosažení příslušné úrovně

Chcete-li zakoupit kouzla na úrovni zkušených a expertů, musíte dosáhnout příslušné úrovně dovedností.

Knihy kouzel můžete najít i při toulkách dungeony. Nové úrovně kouzel se otevřou v závislosti na úrovni vaší postavy (a vaše dovednost školy magie v tomto případě nehraje roli):

  • Začátečník: úroveň 1 a vyšší;
  • Student: úroveň 11 a vyšší;
  • Adept: úroveň 23 a vyšší;
  • Expert: úroveň 35 a vyšší.

Některá kouzla nelze zakoupit. Knihu můžete najít při toulkách světem (takové knihy se nacházejí na určitém místě), nebo získat kouzlo na zadání.


Kouzla mistrovské úrovně

Chcete-li zakoupit kouzla mistrovské úrovně, musíte splnit úkol, který převezme od učitele příslušné školy na College of Winterhold po dosažení úrovně dovednosti 90:

  • Iluze: Drevis Neloren (rituální iluzivní kouzlo);
  • Čarodějnictví: Finis Gestor (rituální kouzlo čarodějnictví);
  • Zničení: Faralda (rituální ničící kouzlo);
  • Obnova: Colette Marens (rituální obnovovací kouzlo);
  • Změna: Tolfdir (rituální alterační kouzlo).

Kouzla mistrovské úrovně se liší od kouzel nižší úrovně:

  • K přípravě kouzla se používají obě ruce (nemůžete tedy vzít do rukou 2 různá kouzla).
  • Při přípravě kouzla se nemůžete hýbat.
  • Přípravu kouzla lze přerušit.

Získávání kouzel

Malou zásobu počátečních kouzel lze koupit u obchodníka z Rivenwoodu, kouzla na úrovni nováčka a učedníka lze koupit u kteréhokoli dvorního kouzelníka a kouzelník může také prodat kouzla adeptovi určité školy (po dosažení příslušné dovednosti). .

Kouzla vyšších úrovní jsou zakoupena od College of Winterhold.

Podrobnosti v tabulce:

Přeměna Čarodějnictví Zničení Iluze Zotavení
Rivenwood obchodník Kůra z kůry Vychovávejte zombie Omrzlina Jasnovidnost
Zuřivost
Malý amulet
Waylandria
(Dvorní mág z Riftenu)
Nováček
Student
Adept *
Nováček
Student
Nováček
Student
Nováček
Student
Nováček
Student
Falion
(Dvorní mág Smrti)
Nováček
Student
Nováček
Student
Adept *
Nováček
Student
Nováček
Student
Nováček
Student
Colcelmo
(dvorní kouzelník z Markarthu)
Nováček
Student
Nováček
Student
Adept *
Nováček
Student
Nováček
Student
Nováček
Student
Farengarův tajný oheň
(Dvorní mág z Whiterunu)
Nováček
Student
Nováček
Student
Nováček
Student
Adept *
Nováček
Student
Nováček
Student
Madena
(Dvorní mág z Dawnstar)
Nováček
Student
Nováček
Student
Nováček
Student
Adept *
Nováček
Student
Nováček
Student
Wunfert neživý
(Dvorní mág z Windhelmu)
Nováček
Student
Nováček
Student
Nováček
Student
Adept *
Nováček
Student
Nováček
Student
Sibylla Stentorová
(Dvorní mág samoty)
Nováček
Student
Nováček
Student
Nováček
Student
Nováček
Student
Adept *
Nováček
Student
Nelasar**
("Frozen Hearth" v Winterhold)
Nováček Nováček
Student
Nováček Nováček Nováček
Student
Tolfdir
(College of Winterhold)
Nováček
Student
Adept *
Expert *
Zvládnout *
Finis Gestor
(College of Winterhold)
Nováček
Student
Adept *
Expert *
Zvládnout *
Faralda
(College of Winterhold)
Nováček
Student
Adept *
Expert *
Zvládnout *
Entir
(College of Winterhold)
Nováček
Student
Adept *
Expert *
Drevis Neloren
(College of Winterhold)
Nováček
Student
Adept *
Expert *
Zvládnout *
Coletta Marensová
(College of Winterhold)
Nováček
Student
Adept *
Expert *
Zvládnout *

* Kouzla úrovně adept a expert se kupují pouze po dosažení odpovídající úrovně dovednosti a pro úroveň mistra musíte kromě úrovně dovednosti splnit úkol.

** Dává vám možnost obchodovat pouze po obdržení úkolu od Azury.