rodinu a domov

Zlomený meč 5 průchod znamení. Průchod her. Návod napsaný pro původní verzi hry

Průchod Broken Sword 5 vás donutí stát se na chvíli detektivem. Tato hra vypráví o zajímavých dobrodružstvích George Stobbarta a jeho kamarádky Nicole Kollarové.

Série této hry se objevila již v roce 1996. Za aktuální verzi vývojáři utratili asi 800 tisíc dolarů. Hru lze do ruštiny přeložit jako „Broken Sword“. Jeho akce se vůbec neprolíná s předchozími projekty. Sluší se říci, že průchod Broken Sword 5 je velmi obtížný a bez spropitného se člověk neobejde.

Hra je rozdělena do příběhů. V prvním příběhu začnou postavy jednat v Paříži. Čekáme na setkání s tajnými spiknutími a temnými silami. Za zmínku stojí, že ve hře se prolíná tajemno a ponurost s humorem a zábavou.

Broken Sword 5 Návod

Válka je v plném proudu. Vojska dorazila na panství, kde se majitelé bránili a nešetřili se. Xavier dává amulet svému synovi Thiagovi. Zvláště cenný je obraz "La Malediccio". Xavier a asistenti se vyfotí s asistentem a pokusí se utéct. Ale pozdě jsou zabiti, obraz se dostane k neznámé osobě oblečené v obleku. Thiago a jeho matka se ale skrývají.

Broken Sword 5 Návod - Galerie Modré ještěrky

O pár desítek let později obraz končí ve zdech Galerie Modrá ještěrka. Během výstavy se setkávají George Stobbort a Nicole Kollar. První je agentem pojišťovny a Nicole pracuje pro noviny. Výstava je bohužel zastíněna krádeží obrazu „La Malediccio“. Majitel galerie Henri je zabit při pokusu umístit vetřelce. Je zasažen kulkou.

Passage of Broken Sword 5, začínáme jednat. George je náhodou zaměstnancem pojišťovny, která s galerií spolupracuje. Než dorazí policie, musíme se po tom místě podívat. Ukradený obraz kupodivu není nejcennější.

Je tam ještě nějaký úžasný fakt- alarm nefungoval. Musíte kliknout na oblast, kde byl obrázek. Poté, co otevřeme dveře a podíváme se na červený drát, který je přestřižený. Možná záběry z dohledu vrhnou trochu světla? Dveře do kanceláře jsou ale zavřené.

Kněz Simeon tvrdí, že vše zorganizoval ďábel. Ale musíme prozkoumat tělo zesnulého. U jeho ruky najdeme kus papíru, na kterém je uveden čas vraždy. Z kapsy vesty dostaneme láhev toaletní vody.

Jdeme ke stolu u okna, podíváme se na krabici od pizzy, vezmeme si kousek, který zbyde. Návod na Broken Sword 5 vyžaduje, abyste byli co nejopatrnější. Komunikujeme s knězem. Jako okouzlený muž stále mluví o ďáblovi, o kletbě nad obrazem.

Míříme k Hectoru Laneovi, který ztratil vědomí. Tohle je kritik umění. Potřebuje vyzvednout nůžky na drát s nominálními iniciálami. Poté mu šplíchneme do obličeje toaletní vodu, kterou máme v inventáři. Dáme mu kousek pizzy, aby začal konverzaci.

Potřebujeme znát kód, abychom se dostali do kancelářských prostor. K tomu ho můžete trochu zastrašit například nedostatkem alibi. Po výstupu z galerie se přesuňte doleva, promluvte si s číšníkem. Lane kavárnu často navštěvoval a minulou noc po návštěvě nenechal žádné peníze. Bereme šek, opět jdeme do galerie. To přiměje Lane říct kód. Když začínáme jezdit v kódu, přijíždí policie. O případ se postará inspektor Nave s asistentem seržantem Mu.

Při procházení Broken Sword 5 musíte být schopni komunikovat se všemi postavami. Hrajeme jako Niko, abychom si povídali s Mu. Nechce nás nechat projít, přestože jsme skutečnými svědky. Policie je velmi unavená, a tak nabízíme šálek kávy. Seržant však říká, že v práci nemůžete pít kávu - lékař to nedovoluje. Po rozhovoru následujeme agresivního číšníka, který považuje Nika za frivolního.

Potřebuje ukázat občanku, aby si o Nikovi nemyslel zle. Poté, co si objednáme silný nápoj, vypijeme ho, požádáme o jeden šálek kávy s sebou. Tato káva by měla být nabídnuta Mu. On řekne zajímavý příběh, vypijte kávu a pak běžte na záchod.

Jdeme do galerie, říkáme Georgovi, že jsou tam dva páry obrázků útočníka. Také říká nejnovější zprávy. Průchodem Broken Sword 5 je schopnost rozptýlit postavy ve správný čas. Proto odvádíme pozornost inspektora, pronikáme do kanceláře. Abychom to mohli udělat, komunikujeme s Nave o zločinu. Zatočte také se Simeonem a Lane. Poté prozkoumáme skvrnu od kečupu, která je pod krabicí od pizzy. Pomocí kliknutí rozmažeme podlahu, pomocí občanského průkazu odstraníme žvýkačku. Mluvíme s Navou o té skvrně. To pomůže odvést jeho pozornost.

Uvnitř kanceláře musíte odpovědět na volání šéfa - Rickenbackera. Je znepokojen. Najdeme kamerový systém na skříňce v rohu. Pro přístup musíte zadat heslo. Vezmeme dopis, který leží v odpadkovém koši vlevo. V něm najdeme adresu Henriho. V zásuvce stolu najdeme složku, vezměte si ji. Přehrada má uzavřenou smlouvu s firmou na poskytování bezpečnostních služeb. Datum v kalendáři je 27. května. Proto musíte zadat kód - 2705.

Přístup je otevřený. Nejprve musíte prostudovat obrázek. Pak se dostáváme k okamžiku loupeže. Na helmě se nám daří vidět zajímavé logo Waterloo Motors. Najednou přichází inspektor. Buď musíte v něčem říkat pravdu nebo lhát.

Na tuto fázi Předběžné vyšetřování Broken Sword 5 je u konce. Nemůžeme opustit zemi.

V kavárně si hrdinové sdělují své nashromážděné informace. Po skončení konverzace je třeba na mapě vybrat „Vera Security“.

Broken Sword 5 Návod - Vera Security Security Company

Než půjdete do budovy firmy, musíte zajít do obchodu naproti. Tam se seznámíme s prodejcem, nabídneme mu pomoc s opravou cedule. Musíte si to prohlédnout a kliknout na dráty trčící vlevo. Musíme vymyslet název pro tento obchod. V důsledku toho bude znak vypadat jako "ALADDIN". Prodává spoustu zboží z celého světa.

Jdeme do budovy bezpečnostní společnosti. Dívku vyděsí neškodný šváb. Prohlížíme si stůl vpravo. Pro získání shod musíte kliknout na krabičku zápalek. Míříme do Basamu, vybíráme tágo související se šváby. Máme švábové sušenky. V kombinaci s krabicí můžete chytit švába. Bereme krabici s sebou.

Další pasáž Broken Sword 5 zahrnuje seznámení s Annette. Ta tvrdí, že firma neposkytovala služby na ochranu galerie, ale my máme smlouvu. Věnujeme pozornost černé knize, kterou nám Annette schovává.

Vezmeme telefon z inventáře, abychom zavolali Vera Security. Annette zvedne telefon. Zatímco ona zjišťuje, s kým mluví, musíte vypnout rádio, které je na pultu u okna.

Dívka zavěsí, jděte do rádia. No, otevřeme knihu, vyfotíme Lanea a Annette. Když se vrátí, ukážeme jí fotku. Dívka začne hledat výmluvy. Ukáže se, že nahradí manažera, který náhle zmizel a tak dále.

Broken Sword 5 Návod - Galerie Modré ještěrky

Opouštíme pruh, jdeme do galerie. Budova je uzavřená, uvnitř nejsou žádní lidé. Jdeme do uličky, mluvíme s číšníky o Lane, ukazujeme fotku. ON říká, že Annette a Lane sem včera večer přišli. Jdeme doprava, vcházíme do metra, ocitáme se vedle Henriho domu.

Broken Sword 5 Návod - Anri's Apartment

Musíte použít interkom, který je na pravé straně zelených dveří. Musíme přesvědčit Lane, aby nás pustil dovnitř. Bude popírat spojení s Annette a bezpečnostní společností. Pro osvěžení paměti ukážeme fotku. Přiznává, že měl poměr s dívkou, ale letmý. Dívka prý není bohatá a Lane usoudil, že bude lepší dvořit se madame Bijou. Nezajímá ho, čím si Madame prochází kvůli ztrátě souseda. Zjistěte více o šéfovi ve Vera Security. Žádná specifika se však kromě toho, že je Rus, nedozvíme. Vyprovodíme Lanea, zahájíme konverzaci s Bijou.

Nová série vynikajících detektivních výprav s elegantní ručně kreslenou grafikou, profesionálně vyjádřenými dialogy detailně propracovaných postav a vzrušující zápletkou v hollywoodském měřítku. Nejnovější pokračování se jmenuje „The Serpent's Curse“, což v ruštině znamená „Prokletí hada“ a vypráví o neuvěřitelných dobrodružstvích okouzlujícího páru, který tvoří odvážný Američan George Stobbart a odvážný novinář z Francie Nico Kollar. .

Podle scénáře nebudeme muset rozluštit nic víc, nic méně, ale spiknutí v globálním měřítku, odhalující tajemství hadí kletby, uvalené samotným ďáblem. Vše navíc začne velmi neškodně, vyšetřováním na první pohled obvyklé krádeže starého obrazu z umělecké galerie v Paříži, která spustí řetězec naprosto fantastických a zlověstných událostí.

Kromě šik nápadu a neméně kvalitní vizualizace nás čeká skvělá hratelnost plná komunikace se zajímavými a barevnými postavami, cestování po krásných lokacích, ale i spousta obtížných hádanek, hlavolamů a questů. jehož řešení závisí na dalším vývoji příběhová linie. Přidejte sem pohodlné ovládání point & click a rozumné tipy, které vám pomohou vyrovnat se s obzvláště těžkými chvílemi, a skončíme u jednoho z nejlepších zástupců žánru questů na platformě iOS.









Na začátku hry si vyberte, zda absolvujete trénink nebo ne.

Pokud se rozhodnete projít školením, klikněte na LMB na místo, kde ukazuje červená šipka - „cíl“. Klikněte na toto místo znovu, aby George udělal krok doprava. A znovu klikněte na to místo, ale tentokrát tam bude lucerna - George ji zvedne. V levém dolním rohu je ikona „pytel“ – toto je váš inventář. Klikněte tam LMB a uvidíte jednu vyplněnou buňku s baterkou. Najeďte myší na lucernu a klikněte pravým tlačítkem. Seberte baterie z podlahy, otevřete inventář a umístěte je do baterky. Klikněte na šipku v pravém dolním rohu, což vám umožní přejít přímo do pasáže hlavní dějové linie.

Katalánsko, Španělsko 1937

Podívejte se na úvodní video. Můžete jej přeskočit kliknutím na LMB na tlačítko v pravém dolním rohu obrazovky. Přesouváme se do umělecké galerie.

Hra George

Prohlédněte si tělo zesnulého Henryho ležící na podlaze. Chcete-li to provést, klepněte na LMB. V budoucnu takové jednoduché kroky upustím. Promluvte si s knězem a Hectorem Laneem. Ten poslední je potřeba probudit. Chcete-li to provést, klikněte na mrtvolu Henryho a vytáhněte z kapsy toaletní vodu. Vytáhněte lístek zpod levé ruky: "14:30, připrav se." Používejte toaletní vodu na Lane a chatujte na všechna témata.

Seberte z podlahy nůžky na nehty, které vypadly ve chvíli, kdy se Hector zvedl z podlahy. Opusťte budovu, pokračujte doleva a popovídejte si s číšníkem, který opustil restauraci. Během rozhovoru dostanete účet za Laneovy nápoje, které byly v restauraci. Vraťte se do galerie, vyndejte pizzu z krabice na stole a dejte ji Lane. Ukažte Hectorovi jeho účet z restaurace.

Jděte doleva a prozkoumejte místo, kde byl obraz. Otevřete dvířka, zkontrolujte přestřižený drát. Prohlédněte si Henryho mrtvolu, upravte brýle na nose a paruku na hlavě. Přistupte ke knězi a popovídejte si o všech tématech. Přistupte ke dveřím nalevo a zkontrolujte kombinační zámek. Zeptej se na to Lane. Začněte s ním znovu dialog a vyberte VŠECHNA témata. Na konci dialogu Lane zavolá kód ze dveří a objeví se inspektor Nave.

Hra pro Nicole

O pár minut později...

Promluvte si se seržantem Moyem o všech tématech, objeví se nová. Jděte doleva, promluvte si s číšníkem a ukažte mu svůj průkaz totožnosti. Restartujte dialog a objednejte si šálek kávy. Předejte kávu seržantovi Moyovi. Seržant uteče. Vstupte do galerie a promluvte si s Georgem.

Promluvte si s detektivem Navou o všech tématech, seberte krabici od pizzy a prohlédněte si skvrnu rajčatová omáčka. Je v něm guma. Použijte tiskovou kartu na žvýkačku a odstraňte ji. Klikněte na LMB na místě rajčat, aby se rozmazalo a vypadalo jako kaluž krve. Řekněte Navě o "krvavé" skvrně na podlaze.

Hraje jako George

Klikněte na video monitorovací systém v levém horním rohu obrazovky. Na pokoji najdete datum 27. května. Zadejte kód 2705. Prozkoumejte snímky se zločincem kliknutím na všechny aktivní body na nich. Když je vše zkontrolováno a v pravém dolním rohu obrazovky se objeví „šipka“, ukončete zoom. Prozkoumejte stůl na pozadí, otevřete zásuvku a vytáhněte složku. Prohlédněte si dokumenty ve složce. Prozkoumejte odpadkový koš nalevo od stolu. Objeví se detektiv. Mluv s ním. Můžete říkat pravdu nebo lhát. Promluv si s Niko o všem.

Apartmány Henry

Klikněte na dveře vpravo a poté klikněte na interkom. Opusťte místo a přesuňte se do bezpečnostní společnosti Vera Security.

VeraSecurity

Vstupte dovnitř dveřmi nalevo, uvidíte ženu bojující se šváby. Jděte ven a promluvte si s chlapem napravo. Prozkoumejte neonový nápis hned nalevo od chlapa, hluboko na obrazovce na pravé straně. Písmena můžete přeskupit. Vezměte utržený drát ze spodní části levých písmen. Vraťte se a promluvte si s chlapem o neonovém nápisu.

Znovu prozkoumejte neonový nápis, seberte na všech pravých tlačítkách slovo ALLADIN – 7 kusů. Všechna písmena musí svítit. Promluvte si znovu s chlapem, zeptejte se na šváby. Vstupte do budovy nalevo a přesuňte krabičku cigaret ze stolu nalevo. Vezměte si krabičku zápalek. Použijte krabici od sušenek na švába, který se plazí po podlaze. Použijte krabici na švába a až se dostane dovnitř, klikněte na krabici. Ukažte Annette poznámku z galerie. Vyberte telefon ve svém inventáři a zavolejte VeraSecurity. Rychle klikněte na vysílačku na pravém okraji stolu poblíž vchodu. Zatímco je s ním Annette zaneprázdněná, klikněte na černou knihu na stole poblíž telefonu.

Ukaž Annette fotku, kterou jsi právě dostal. Promluvte si se ženou o všem. Opusťte obchod, přejděte na mapu Paříže.

Přesunout do galerie. Vše je zde zapečetěno. Zeptejte se číšníka na Lane, jděte doprava a klikněte na stanici metra Klikněte na interkom a promluvte si s Lane o všem. Pojď dovnitř.

Apartmány Henry

Promluvte si s Lane. Ukaž mu fotku. Lane odejde. Promluvte si s Madame Bijo. Opusťte byt.

O chvíli později

V noci se v roli Stobbarta ocitnete poblíž VeraSecurity. Posuňte krabici na kolečkách, klikněte na trám nahoře a vyšplhejte výš. Komunikujte s elektrickou skříňkou vlevo. Prozkoumejte to. Kliknutím na spínač ventilátor zastavíte. Pomocí nůžek na nehty odstřihněte všechny tři dráty. Použijte drát, který byl odstraněn z neonové reklamy, k celému zařízení a George se automaticky připojí správným způsobem. Nyní znovu stiskněte spínač. Vstupte dovnitř VeraSecurity, projděte zadními dveřmi.

V inventáři kombinujte zápalky a krabičky, vpravo uvidíte vypínač. Klikněte na něj, až zápas zhasne. Vraťte se, vytáhněte vatový tampon ze zásuvky nočního stolku vlevo. Jděte do místnosti nalevo, použijte Q-tip na olejovou skvrnu vedle skútru napravo. Prohlédněte si řezačku papíru a použijte Q-tip s olejem. Nejprve musíte odstranit kryt napravo od papíru. Nyní klikněte na zelené tlačítko. Sbírejte dopis ze zbytků.

Vpravo nahoře bude modrý vzor s emblémem. Vezměte kancelářskou sponku. Pomocí kancelářské sponky otevřete ventilaci vlevo. Podívejte se dovnitř a najděte zbraň. Objeví se detektiv.

Druhý den ráno v Nikově bytě

Podívejte se na cut-scénu, promluvte si se starým mužem. Prohlédněte si všechny fotografie, klikněte na tetování na banditově paži. Odstraňte podložku u dveří, použijte Gum Press Card na dřevěné podlahy pod podložkou. Obdržíte klíč. Otevřete jim místnost a jděte dovnitř.

Promluvte si s Lane v kavárně, vyberte všechna témata, souhlasíte. Posaďte se s Lane na pohovku napravo. Zeptejte se Lane na šampaňské. Seberte sklenici a klikněte na Lane. Niko na něj vylije šampaňské. Rychle klikněte na složku na levé straně pohovky.

O chvíli později

Objeví se George. Mluv s ním. Objeví se starý muž. Prohlédněte si fotografii, klikněte na medailon. Promluv si s Niko o všem. Vyberte telefon v inventáři a zavolejte WateroloMotors. Vyberte si obě témata.

Londýn

Po příjezdu do Londýna se podívejte na obrovského orla keřového, kterého zdobí zahradník. Promluvte si se zahradníkem, zeptejte se nejprve na orla, potvrďte, že vidíte orla, a pak na Medovského. Zahradník zavolá pana Meadowského. Promluvte si s ním v domě o všem. Až odejde, podívejte se do otevřené zásuvky a vezměte si minci nalevo. Prozkoumejte pouzdro od cigaret na stole vpravo a použijte minci na rozbitý zámek dole. Vyjměte klíč z vnitřní kapsy víka cigaretového pouzdra, použijte klíč na dveře vlevo a vejděte dovnitř místnosti.

Jděte do kanceláře, podívejte se na stůl vlevo. Tlačítka očíslujte písmeny zleva doprava od 1 do 9. Stiskněte následující tlačítka: 2, 3, 4, 7. Písmena H, S, A, O s pomlčkou. Vytáhněte dokumenty, promluvte si s Niko. Po rozhovoru s Medowskim opustíte toto místo.

Podívejte se dovnitř dodávky a zkuste vyrobit klakson – nefunguje to. Vlevo vezměte láhev whisky, kliknutím na mechanismus pod volantem otevřete kapotu. Opusťte přístup a otevřete kapotu dodávky. Vidíš motor. Prozkoumejte popelnici vpravo (neplést s popelnicí), klikněte znovu a najdete dva dráty. V inventáři zkombinujte nůžky na nehty a jeden z drátů. Dostanete dva malé dráty. Aplikujte dráty na aktivní body po obvodu digestoře a vše řádně propojte. Otevřete kabinu a stiskněte signální tlačítko na volantu.

Objeví se muž, ale odmítne mluvit. Podívejte se do schránky u dveří a vytáhněte dopis. Klikněte na něj v inventáři pravým tlačítkem a dozvíte se o modelingové agentuře. Z auta opět klakson a vyberte téma modelingové agentury. Otevře dveře - jděte dovnitř domu. Zatímco Niko pózuje, jděte na pravou stranu za obrazovkou. Zkuste si promluvit s lady Pyrmontovou, ale ta vás požádá, abyste se vypořádali s termostatem. Vlevo jsou balkónové dveře a vpravo od nich termostat. Stačí na něj kliknout.

Jděte do hudebního centra pod schody výtahu, rozhlédněte se. Klikněte na zelené tlačítko vlevo. Zesilte hudbu pomocí přepínače vpravo. Nyní přivolejte výtah tlačítkem nahoře, aby se na něj mohla Lady Pyrmont postavit. Znovu si promluvte s Lady Pyromnt a vyberte si předmět výtahu. Musí nastoupit do výtahu. Stiskněte znovu tlačítko výtahu. Použijte láhev whisky na sklenici whisky na stole. Znovu stiskněte tlačítko výtahu, aby se Hobbs vzdálil, a pak se vraťte a vypijte whisky ze sklenice. A znovu stiskněte tlačítko výtahu. Opilý Hobbs se pokusí opravit pojistky. Udělá to pomalu. Rychle se podívejte na jeho portfolio u nohou stolu. Otočte listy kliknutím na aktivní bod na levém čistém bodu. Vezměte náčrt.

Promluvte si s Hobbsem o všem. Přejděte do Galerie. Dostat se dovnitř. Promluvte si s detektivem. Promluvte si s Lane o všem. Pokuste se opustit galerii, ale detektiv vás zastaví. Promluvte si s Navou, zeptejte se na zařízení, které se snaží opravit společně se seržantem. Nabídnout pomoc. Prohlédněte si auto, jděte doleva, vytáhněte zástrčku ze zásuvky vlevo. Vraťte se za Navou a nabídněte mu pomoc s nastavením zařízení. Obnovte nastavení stisknutím modrého tlačítka a poté stiskněte přepínače: 1, 5, 4, 3. Stiskněte červené tlačítko napájení.

Paříž

Když dorazí Nico s knězem, vstupte do Henryho kanceláře a klikněte na sochu vpravo. Musíte dvakrát kliknout na hlavu. Získáte body. Vraťte se za Navou a promluvte si o brýlích.Promluvte si s knězem o všem, když budete ležet na podlaze, pak mu ukažte Hobbsův náčrt. Objeví se agent Interpolu. Sledujte, co se děje. Promluvte si s Richardem v kavárně.

Jděte do apartmánů Bijo, klikněte na interkom a jděte dovnitř. Zeptejte se Bijo na všechno. Jděte do VeraSecurity, prohlédněte si Bassamův obchod. Prozkoumejte hudební karty, promluvte si s Bassamem o hudebních kartách. Obdržíte hudební pohlednici. Vraťte se za Bijo, dejte ženě kartu. Prozkoumejte stůl nalevo, kde seděl Bijo. Seberte voskové proužky ze stolu, jděte doprava a použijte voskové proužky na plyšového psa nalevo od rakve. Vezmi bílou květinu z bundy zesnulého Henryho. Posaďte se ke stolu vlevo, přiložte si brýle na oči. Naneste voskové proužky s vlasy na Georgeův obličej, připevněte mu bílou květinu na bundu. Nastříkejte na krk toaletní vodu, kterou našli u Henryho. Vezměte hnědý oční stín těsně pod zrcadlem a obarvěte si vlasy. Video můžete přetočit zpět.

Promluvte si se Svatým otcem, použijte Bijovy klíče na dveře galerie a vstupte do vzdálené kanceláře. Prozkoumejte sochu, klikněte na fíkový list, podívejte se do zásuvky, která se otevírá zespodu, a použijte Bijovy klíče na díru. Přečtěte si poznámku a vezměte si prsten. Vezměte si dokumenty. Naneste Hobbsův náčrt na dokument ležící na stole. Otočte oba listy tak, aby se čáry kruhu nahoře spojily. Uvnitř areálu budete uzamčeni.

Přiložte prsten na okno vpravo, vraťte se dveřmi na galerii, u dveří uvidíte kněze zraněného do žaludku. Vezměte papír z rukou zesnulého kněze. Promluvte si s Lane.

Niko potkáte v jejím bytě. Po rozhovoru se podívejte na krvavou skvrnu na podlaze, podívejte se na spadlou židli a získejte medailon. Klikněte na shozené předměty na podlaze vpravo od židle. Najdete fotku. Prozkoumejte pohovku a získejte další fotografii. Niko se vrátí. Promluvte si s dívkou.

Ocitnete se v květinářství. Promluvte si s Adamem, který sedí u pultu, ukažte mu minci nalezenou v Medowskiho domě. Prohlédněte si CD přehrávač na stole a stiskněte tlačítko STOP. Stiskněte tlačítko EJECT a vyjměte CD. Použijte disk na hudební centrum napravo od ženy. Prozkoumejte krabice na pravé straně místnosti a vezměte si figurku chlapce. Přiložte jej na kolečko vlevo. Použijte whisky na figurku v kolečku. Znovu zkontrolujte přehrávač a vezměte baterie. Chcete-li to provést, otevřete víko a klikněte na aktivní bod vlevo od středu přehrávače. Použijte baterie na figurku v košíku. Kliknutím na vozík jej zatlačte směrem ke dveřím. Podívejte se, co se stane.

Vy a Niko se ocitnete v Bijově bytě. Zavolej na interkom a jdi dovnitř. Ukaž poznámku Bijo Hobbse. Promluvte si se ženou o všem.

Londýn

Seberte šrot ze země. Klikněte na signál na volantu dodávky. Vylezte do stoky napravo od dveří v zadní části obrazovky. Zatímco jste na potrubí, požádejte Nika, aby stiskl klakson dodávky. Pták odletí. Zatímco je pták pryč, použijte páčidlo na závěsném háku jeřábu. Ocitnete se na balkóně a nakonec se dostanete dovnitř místnosti. Prohlédněte si obraz pod prostěradlem uprostřed místnosti. Stiskněte tlačítko výtahu a vyjeďte ho na úroveň balkónových dveří. Použijte řetěz na balkonové dveře, George ho spojí s výtahem a výtah spustí. Dveře se otevřou. Dostat se dovnitř.

Ocitnete se v Hobbsových apartmánech. Jděte na pravou stranu místnosti, uvidíte mrtvého Hobbse.Podívejte se na obrazový stojan za Hobbsovým tělem. Jděte doleva, nalevo od dveří je obraz ve stylu Bijo. Použijte na něj páčidlo a najdete obraz. Otevřete skříňku nalevo od pohovky a vezměte si dietní kolu. Jděte doprava a podívejte se na nástěnku na vzdálené stěně. Zde je mapa Katalánska. Rozhlédněte se po místě zvaném CastelldelsSants. Jděte doleva, ve známé skříni je telefon - kliknutím na něj si poslechněte zprávy. Začne oheň.

Prohlédněte si Hobbsovo tělo a vyndejte z kapsy mincovny. Zkombinujte je s dietní colou. Výslednou směs naneste do kbelíku uprostřed místnosti. V inventáři zkombinuj páčidlo a špinavou deku a pak ji použij na otevřené okno na střeše domu. První epizoda je za námi!

Hrajte za Niko, vezměte si helmu, nasaďte ji na mop a pracujte s plotem. Strážce to vyruší a George tiše vklouzne na správné místo. Pak na něj přechází kontrola. Jděte na dvůr, postavte se vedle jabloně a zavolejte kozu, ve správný čas klikněte na „Jerk“. Sbírejte spadaná jablka, dejte je do auta.

Klikněte na pneumatiku, ke které je koza přivázána. Sundejte z auta zrcátko, oslepte jím střelce. Přistupte k němu tiše, promluvte si o Marquezovi. Dále se seznamte s jeho dcerou a povídejte si s ní o všem. Vstupte do domu, dejte obrázek Marquezovi a sami si přečtěte příběh svatého otce. Rozhlédněte se po prostranství vedle fontány a terasy, najdete dvě sochy. Vraťte se, podívejte se na hodiny. Dále musíte udělat poměrně jednoduché kroky: přejděte na obrázek, položte zelenou sochu doleva a zelená by se měla dívat na západ a modrá by měla být napravo a dívat se na východ. Otevře se tajemství, jděte do něj.

Přepneme se na Nika, promluvíme si se starým mužem. Projděte terasou do knihovny, prozkoumejte dveře a vraťte se za Ramonem, znovu si s ním promluvte. Jděte ke koze, vezměte dopis zpod polštáře, pak jděte ke dveřím hradu a prozkoumejte sklenice. Máte klíč, jděte do knihovny. Získejte mapu z truhly.

Hraješ znovu jako George. Poslechněte si příběh o malbě. Prozkoumejte ruce sochy a poté vyjměte kožený fragment z objektivu. Zapalte zelený paprsek na levé soše a modrý paprsek napravo. Promluvte si s Marquezem, jděte dolů do haly. Chatujte s Niko. Prohlédněte si hrudník. Vyřešte snadnou hádanku v telegramu (stačí kliknout na písmena, která potřebujete, odpověď je Girona a Montsegur). Prozkoumejte malbu. Pomocí špendlíků označte města, která potřebujete, všechny stopy budou zřejmé. Musíte se dostat na Montserrat a najít tablet. Objeví se bandité, skryjte se tajnou chodbou.

Montserrat

Promluvte si se strážemi a Niko. Jděte doprava a dolů, přejděte přes cestu k budově a zaklepejte na dveře. Poslouchat rozhovor. Utíkejte doleva, najděte dalekohled. Prozkoumejte s ním žlutý vůz a pak namiřte zrcadlo na Pearl. Nyní máte heslo pro zámek. Vezměte kamennou tvář v horní části obrazovky. Postupujte dále dveřmi na stanici.

Kliknutím na páčku zjistíte, v čem je problém. Vezměte fialovou krabici, promluvte si s mužem ve skříni, nebo spíše s dívkou. Nasaďte krabici na ozubená kola vpravo, stiskněte páku a vyjměte vysílačku. Obraťte se na Pearl a pak ji nechte mluvit s dívkou ze skříně. Díky tomu se dozvíte, jak obnovit dodávku elektřiny. Jděte k ozubeným kolům, potřete sponku marmeládou a přilepte ke švábovi. Dejte sušenky na špendlíky. Niko a George jdou ke skále.

Vstupte do kaple. Promluvte si s Niko a Dwaynem. Jděte doprava, vezměte si z krabice kladivo a rozpouštědlo. Přidejte rozpouštědlo do jedné ze sklenic. Zahrajte melodii: sud, plechovka s barvou, plechovka s rozpouštědlem, sud, hasicí přístroj, plechovka s barvou, sud. Jděte doleva, vezměte dřevěné třísky a polijte je parfémem. Poté je třeba je vhodit do sklenice (stojící na oltáři) a zapálit. Klikněte na páku. Zapalte svíčky, položte je na zrcadlo a poté zvedněte svícen. Až bude vše hotovo, nálada Pearl se zvedne a můžete si s ní promluvit.

Irák

Jděte doleva. Když Niko začne rozptylovat pozornost ženy, jděte nahoru a obejděte náklaďák. Odposlouchejte stráže a poté prohlédněte zadní část náklaďáku. Dejte vak Shirzovi, získejte z něj bomby a další materiály. Použijte dynamit na náklaďák. Dále seberte fíky ze stromu. Připojte klobásu a šňůru, dejte koze. Zapalte šňůru Jděte za Shirzou, postavte se co nejblíže a hoďte fík na stráže. Ještě jeden hodit na cestu a oblouk, který je vedle náklaďáku. Stráže odejdou, vyndají zapalovač a projdou temnou chodbou. Zapalte keř a nalijte kolínskou. Poté, co půjdete vpřed, si promluvte s Lanhaegem. Poté, co je George ve vodě, přepnete na Niko. Musíme znovu mluvit s Lanhagem. Vložte dynamit do otvoru napravo a rozstřelte ho. Podívejte se na závěrečné video. Hra dokončena.

První epizoda skončila tím, že George a Nico našli Hobbse mrtvého ve studiu. Vedeni Bijouovými vodítky se páru podařilo najít obraz „La Maladexio“. Také díky poznámkám, které po sobě Hobbs zanechal, určí možné umístění Tablet of Truth. Všechno by bylo v pořádku, ale najednou bylo studio v plamenech a bylo nemožné se z něj dostat obvyklým způsobem. Po projevení vynalézavosti vylezli hrdinové na střechu a všimli si... Langhama, který jen mávl rukou a spěšně opustil místo činu a vzal s sebou padělek cenného obrazu.

Katalánsko, Španělsko
Podhůří Pyrenejí
Hrad svatých


Zdánlivě opuštěný hrad se ukázal být pod kontrolou neznámých lidí, kteří, když si nás všimli, zahájili palbu. Hrdinové skončili na opačných stranách brány: hrajeme za Nika, sbíráme ze země helmu, kombinujeme ji s mopem v inventáři a výsledný předmět použijeme na rošt na zdi. Střelec je nepozorný - je čas, aby George pokračoval.

Když jsme mezi dvěma ohni, střelcem a agresivní kozou, interagujeme s jabloní a po několika sekundách klikneme na oblast trochu vlevo, abychom udělali čárku. Po nasbírání jablek hodíme jedno z nich na plochu s lahvemi napravo od auta. Když je koza roztržitá, přiblížíme pneumatiku ke hromadě jablek. Odtrhneme boční zrcátko auta a použijeme ho na slunci nad zámkem k oslepení střelce.

Modré figurky.


Střelec naléhavě žádá, aby opustil území, nechce poslouchat naše argumenty. Po krátkém rozhovoru se ocitneme před očima dívky - dcery Marqueze. Dokažme své dobré úmysly tím, že ukážeme obraz „La Maladexio“. Po vstupu dovnitř se setkáváme s Marquezem a dáváme mu obrázek. Marquez je upozorněn tím, že uprostřed „La Maladexio“ je místo symbolu Tablet of Truth zobrazena tvář. Pokusí se však malbu rozluštit a najít tak Tablet. Pomozme mu v tomto nelehkém úkolu.

Jediný, kdo věděl, kde je Tableta pravdy, byl Marquezův otec. Obraz „La Maladexia“ zadal pouze za účelem schovat v něm stopy k hledání Tabletu. Projdeme na konec doleva a vybereme zelenou figurku umístěnou pod stolem. Vyjdeme na nádvoří a z plotu sebereme rozbitou zelenou sochu. Vracíme se do hlavní haly a vystupujeme hlavním vchodem. Sbíráme dvě modré sochy, z nichž jedna leží na plotě kašny, druhá je kousek nalevo od stromu na pravé straně. Eva se odmítla stát gnostikou, což byl důvod, proč odešla z domova v raném věku. Eva věří, že gnosticismus je nejběžnější náboženská sekta, která nemá v jejím životě místo.

Umístění sošek.


Po návratu do domu interagujeme s obrázkem na krbu a rozložíme figurky z inventáře na podstavce podle obrázku. Zelená zlomená socha by měla být umístěna na levé straně, celá modrá socha na pravé straně. Každou sochu otočíme přesně šestkrát. Schody uvnitř krbu povedou do tajné místnosti, kam půjdou George a Marquez.

Když se tajná chodba uzavře, z krbu vyletí spálený kus papíru s nápisem "Tungsten". Ramon spěchá vysvětlit, že Wolfram je těžařská společnost vlastněná jistým Gannonem, který během občanská válka sponzorovaný fašismus. Byl to on, kdo s podporou vojáků dobyl Hrad svatých a zabil Xaviera, otce Marqueze. Gannon trávil celé dny v knihovně a snažil se v ní něco najít, až o pár let později náhle zmizel. Po návratu na Hrad zamkl Ramon knihovnu a schoval klíč, zatímco byl silně opilý.

Vyjdeme ven a dostaneme se na mýtinu, kde se dříve George snažil zpacifikovat kozu. Otevřeme dveře auta, sundáme polštář ze sedadla řidiče a najdeme Ramonův deník. Níže jsou víčka z konzerv - studujeme je. Vrátíme se k fontáně a prozkoumáme větrný lapač umístěný před oknem na verandě nalevo od dveří. Několikrát klikneme na plechovku a vyjmeme z ní klíč od knihovny. Vcházíme do domu a vycházíme z druhé strany do dvora. Pomocí klíče odemkněte dveře knihovny. Pod oknem je truhla, uvnitř které najdeme mapu.

Mezitím George a Marquez skončili v gnostickém rodinném kostele. Marquezovi bude řečeno o Katarech vyznávajících gnosticismus. Ti pokojně koexistovali s Židy a katolíky, ale byli v rozporu s křesťany. Křesťané obhajovali zničení Lucifera a zůstal pouze jeden Bůh – Jehova. Kataři na druhou stranu věřili, že ve světě by měla být rovnováha, které je dosaženo úsilím obou bohů. V totální válce byli kataři poraženi. Pouze malé skupině se podařilo uprchnout a opustit Francii a vzít s sebou Tablet pravdy do španělského Katalánska. Interagujeme s čočkami v rukou soch: nastavte barvy (v čočce pravé sochy - zelená, v čočce levé sochy - modrá) a sejměte kožené hledí. Svíčku na kandelábru v popředí zapálíme zápalkami a přineseme k ní medailon z inventáře. Tajná cesta, po které se skupina katarů pohybovala, osvětlená na fresce vede do města se známým erbem.

Štít s erbem Berg.


Vezmeme obrázek z krbu a následujeme Nika do knihovny. Studujeme mapu s mnoha městy. Cesta Katarů začala Montsegurem - toto místo označujeme červeným špendlíkem. Cesta katarů končila ve městě s erbem známým Marquezovi. Jdeme do hlavní haly a klikneme na štít úplně vlevo na dlouhé zdi. Vracíme se do knihovny a označujeme město Berg. Třetí vodítko leží na obrázku: studujeme sochu Ramona a označíme vesnici Sant Ramon na mapě. Dále se podíváme do truhly pod oknem, vytáhneme z ní klobouk a košili a najdeme zašifrovaný telegram. Písmena textu nahradíme písmeny z nižších řádků. Dostáváme text: TABULKU PRAVDY TAJNĚ VYVOZOVALA SKUPINA KATARSKÝCH MONTSEGURŮ DO KATALÓNSKA. TUTO FAKT JE POTVRZEN VÝSLEMEM DOMINIKÁNSKÉHO INKVIZITORA EMMERICHA Z GIRONA POINT TUNNGTEN BOD. Na mapě označujeme město Girona. Tečky se spojují v Montserratu, horském klášteře. Musí tam být ukryta Tableta pravdy.

Langham, vnuk Gannona, hlavy Wolframa, dosáhl hradu a zajal Marqueze. Poté, co se zmocnil cenných informací o umístění Tabletu, donutil Marqueze, aby šel s ním, a zamkl nás v knihovně. Jak se ukázalo, knihovna je vybavena tajnými dveřmi. Klikneme na díru po kulce ve zdi a dostaneme se z hradu. Eva vytrvale nabízela svou pomoc a šla s námi hledat Tablet.

Katalánsko, Španělsko
Montserrat


Cesta ke klášteru je pro nás jako pro všechny turisty rezervovaná; kolem ozbrojených stráží a myš neproklouzne. Schody v pravém dolním rohu povedou na nádraží. Snažíme se vstoupit do budovy a ve stejnou chvíli ji Langham a žoldák začnou opouštět. Langham má v úmyslu vše v klášteře obrátit naruby a dává rozkaz nikoho nepouštět dovnitř. Eva ho bude následovat, aby pomohla svému otci Marquezovi.

Obejdeme budovu po levé straně a použijeme dalekohled. Posuňte pohled doprava a mírně níže. Ve žlutém přívěsu jsou Georgeovi staří přátelé Duane a Pearl Hendersonovi. Pearl se nám snaží signalizovat - klikáme na odraz. Posuneme pohled nahoru, pak kousek doleva a klikneme na kamennou stěnu ve skále. Jedna ku jedné se shoduje s tváří na obraze „La Maladexio“. Na odraz od přívěsu používáme boční zrcátko z auta z inventáře. Recenze se automaticky zaměří na Pearl, která si na papír napsala kód ke dveřím stanice.

Páka, svačina a převodový mechanismus.


Když vstoupíme do budovy, první věc, kterou uděláme, je vyzvednutí podivné kovové krabice na oběd ležící pod pultem. Z krabice přichází volání o pomoc. Umístíme ho mezi ozubená kola vpravo od hlavního vchodu. Na druhém konci je palubní deska - zatáhněte za páku a aktivujte řazení. Vytahujeme vysílačku z krabice a kontaktujeme cestující uvízlé v přívěsu. Kat pomůže restartovat řídicí systém. Schovala se ve skříni poblíž pultu. Používáme vysílačku na dveřích a tím přesvědčujeme Kat, že jednáme s dobrými úmysly. Dívka předvede spálenou pojistku na palubní desce, která se zásahem Langhamových žoldáků stala nepoužitelnou. Pro obnovení napájení stačí připojit kolíky, které pojistku zajišťují. K tomu nám pomůže náš malý kamarád, šváb Trevor. Kancelářskou sponku z inventáře ponoříme do džemu, který se vylil na výstroj z krabice s obědem. Spojujeme v inventáři lepicí kancelářskou sponku a krabice se švábem. Podívejme se znovu dovnitř palubní desky a nainstalujme krabice na přední panel. Na špendlíky, které jsou v popředí trochu vpravo od středu, házíme sušenky z inventáře a sledujeme, jak se šváb obratně dostane k cíli.

Kaple Santa Cova

Nasedneme na přívěs a jedeme do kaple. Hendersenovi měli těžký den: zavřený klášter, problémy s přívěsem a stavba kaple zanechaly na pečlivě naplánované pouti negativní stopu. Nejprve si promluvíme s Dwaynem a zjistíme, že Pearl zachází s kaplí Santa Cova s ​​velkou ctí. Právě zde chtěla získat duchovní obohacení. Pojďme znovu vytvořit vhodnou atmosféru. Vlevo od lešení jsou pytle, ze kterých se vysypaly třísky - vybereme malé množství. Jdeme úplně doleva, v inventáři spojíme kolínskou a dřevěné třísky a celé to nalijeme do hrnku na oltáři. Zapalujeme voňavé chipsy se zápalkami. Z podlahy lešení vybereme rozpouštědlo a naplníme ho zavěšenou plechovkou barvy. Na pravé straně přiléhá k lešení krabice s nářadím - z ní vyjmeme kladivo. Pokud budete chvíli sledovat Dwayna, uvidíte tóny (G, F-ostrý, G, B, A, G) kostelní melodie „Ave Maria“. Pojďme to reprodukovat z improvizovaných prostředků. Kladivem udeříme do předmětů na lešení nebo v jeho blízkosti v tomto pořadí: sud - plechovka barvy (s rozpouštědlem) - sud - hasicí přístroj - plechovka barvy (bez rozpouštědla) - sud.

Rukojeť, dřevěné třísky, rozpouštědlo a krabice na nářadí.


Na sloupu, naproti čipům, je rukojeť - otáčíme ji a tím spouštíme svícen. Zapálili jsme svíčky lustru zápalkami z inventáře. Nainstalujeme na něj boční zrcátko z auta a zafixujeme přízí. Opětovným otočením rukojeti zvedněte svícen. Osvětlená Černá Madonna, krásná melodie a příjemné kadidlo se spojily, aby upoutaly Pearlovu pozornost. Po obdržení pozitivních emocí bude podrobně vyprávět o kapli Santa Cova. Ukažme jí obrázek "La Maladexio" a zjistíme, že někde tady je symbol Ouroboros zalitý sádrou. Dwayne předá vysílačku Nikovi a Hendersonovi odejdou z kaple. Jdeme doprava k místu, kde pár stál, a vezmeme si jednu z barevných svíček. Oltář je ze sádry – udeříme do něj kladivem a najdeme symbol Ouroboros. Kousek vpravo od sochy Černé Madony je prohlubeň - tam položíme svíčku a zapálíme sirkami. Klikneme na symbol Ouroboros a najdeme tajnou chodbu.

Jakmile vstoupíme do jeskyně, zaklapnou se za námi dveře. Jedinou zbývající zápalku z inventáře použijeme na kamenný předmět úplně vpravo. Najdeme ostatky Gannona, který byl před mnoha lety považován za nezvěstného. Když se rozhlédneme, sbíráme ze stolu vše, co špatně leží - zrezivělý revolver, mapu, fotografii a to, co jsme se tak dlouho snažili najít - Tabletu pravdy. Přinášíme kartu Gannen k lampě. Bez vyjmutí karty zkombinujeme fotografii Gannena a Tabletu v inventáři. Vpravo je třístránkový seznam slov. Nahradíme potřebná slova za symboly ve dvou červených řadách tabulky v tomto pořadí: začátek - město slunce - cesta - pět dní - východ - řeka - cesta - jih - šest dní - poušť - zdroj - čtyři - řeka. Po rozluštění Tabletu nakreslíme trasu podél mapy k místu, kde gnostici ukryli něco velmi důležitého.

Nyní hlavní otázka Jak se dostat z jeskyně. Vraťme se ke stolu a podívejme se, že lampa má tři malované drážky, z nichž každá dokonale pasuje k Marquezovu medailonu. Medailon vložíme do levé štěrbiny a osvětlíme spodní červenou část stěny. Socha na pravé straně by měla směřovat dopředu. Stiskneme tajné tlačítko mezi vyřezávanými postavami na stěně. Charakteristický zvuk bude znamenat, že jsme udělali všechno správně. Medailon vložíme do horní drážky a osvětlíme modrou postavu Lucifera na stěně. Otočíme sochu přesně jednou tak, aby vypadala na pravou stranu, a stiskneme tajné tlačítko. Medailon vložíme do spodní drážky a osvětlíme zelenou vyřezávanou postavu Jehovy na stěně. Ještě dvakrát otočíme sochu tak, aby vypadala na levou stranu, a aktivujeme tajné tlačítko. Jeskyni opouštíme otevřeným průchodem.

Odvodnění.


Langham přivedl Marqueze a Evu do kaple a chce znát umístění Tabletu. Míříme na Langhama rezavý revolver z inventáře. Bohužel rychle poznal nefunkční zbraň. Bez ohledu na volbu, kterou uděláme, se budeme muset s Tabletem rozloučit. Navíc Langham zastřelí Marqueze a vezme s sebou Evu. Plánoval zničit Jehovu a nechat jednoho boha – Lucifera. Před svou smrtí stihne Marquez podat zprávu o rajské zahradě, kde vznikl život a kde bohové vládnou světu v naprosté harmonii. Žoldák venku vám nedovolí následovat Langhama. Jdeme doprava a vyjdeme na balkón. Sjedeme do odpadu a rádio necháme ve stoce. Pomocí podobné vysílačky Niko iniciuje útěk, který přitáhne pozornost žoldáka. Musíme se jen vrátit na balkón a počkat, až ten násilník půjde dolů. Pustíme na něj kladivo a volně opouštíme kapli. Pokud jste zmeškali první pokus, musíte jít dovnitř a požádat Niko, aby znovu použil rádio.

Když se nám nějakým způsobem podařilo dostat k poslednímu přívěsu, přesuneme se ke dveřím na pravé straně a otevřeme je pomocí příze z inventáře. Po proniknutí dovnitř se pokoušíme otevřít okno zatažením za západku. Z ničeho nic se objeví Medovsky a Shears a vystřelí na přívěs. Zatímco Medovský vyhrožuje, že se od George dozví o tom, kde se poklad nachází, přepneme na Niko. Obracíme se ke Shearsovi – přívrženci determinismu. Přesvědčíme ho, že je schopen učinit informovanou volbu a pomůže nám zbavit se Medovského. Po bezpečném dosažení stanice Shears laskavě poskytne Medovského proudové letadlo.

Během hlubokého spánku na palubě se Georgovi zjevili Marquez, Simeon a Hobbs. Simeon stojí za zničením Lucifera, Hobbs - za zničení Jehovy a Marquez - za rovnováhu sil, tzn. za vládu obou bohů.

Mezopotámie, Irák
Rajská zahrada


Až dojdete na rozcestí, zahněte doleva a jděte na konec. Vchod do jeskyně hlídají žoldáci. Nemáme šanci proklouznout kolem nich bez povšimnutí, takže se bude muset něco udělat. Vracíme se na rozcestí, stoupáme do svahu a vyndáváme ze zadní části auta tašku. Společně se Shears analyzujeme jeho obsah. Ukázalo se, že taška je bohatá na různá zařízení. Vytáhneme hromadu dynamitu, elektrickou pásku, fickfordskou šňůru, dynamit, klobásu a zapalovač (v kapse). V inventáři fickfordů kombinujeme šňůru s hromadou dynamitu a pak hromadu dynamitu se zapalovačem. Niko si bude myslet, že děláme příliš nebezpečné věci a vezme nám dynamit. No, pojďme jinam. Kombinujeme v inventáři fickfordskou šňůru s klobásou. Zavěsíme figurínu na kozu. Šňůru zapálíme pomocí zapalovače na zvíře. Sbíráme plody fíků ze stromu a jdeme do Shirs. Jednu figurku hodíme přímo na žoldáky a druhou dole na cestě na pravé straně, kde jsou kolony. Třetí a poslední figurku hodíme na začátek stezky (oblouk vlevo od náklaďáku). Kozí cesta tak skončí hned u žoldáků, kteří se po spatření dynamitu vrhnou na útěk. Při sestupu pronikáme do jeskyně skalním zlomem.

Mrtvý keř.


Langham se v plném proudu připravuje na rituál volání bohů. Přecházíme do selhání na pravé straně. Jak vidíte, na druhé straně je žebřík, který spočíval na liánách. Mrtvý keř napravo od nás zapalujeme zapalovačem z inventáře. Zapalte plamen kolínskou. Přecházíme schody k oltáři a komunikujeme s Langhamem. Tím, že volá bohy, doufá, že si je podmaní a přinutí Lucifera, aby zničil Jehovu. Pokus zastavit Langhama končí neúspěchem. Ve hře za Nika se stejným způsobem dostaneme k oltáři a položíme hotový dynamit na širokou štěrbinu kousek napravo od ní, ze které vytéká světlo.

V poslední moment Langhamovy plány končí. George nasměruje denní světlo na kouli pomocí Marquezova medailonu. Hrdinové se spěšně dostanou z hroutící se jeskyně a berou s sebou Tablet of Truth. Rovnováha sil byla zachována. Eva pokračovala v práci svého otce a souhlasila s tím, že bude uchovávat a chránit tabulku pravdy ve své roli jediného dědice a vůdce gnostiků.

stopgame.ru